在opengl es 2.0中,当我最初想更改顶点着色器中名为"a_degree"的属性时,我使用了带有真实参数的glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray,但当我使用glVertexAttrib1f时,行为完全不同,为什么?
这是我的着色器代码:
const char* CGraphic::VERTEX_SHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_position; n"
"attribute vec2 a_texCoord; n"
"attribute vec4 a_color; n"
"attribute float a_degree; n"
"varying lowp vec4 v_color; n"
"varying vec2 v_texCoord; n"
"void main() n"
"{ n"
" float radianS = a_degree* "
" (3.14159265/180.0); n"
" float s = sin(radianS); n"
" float c = cos(radianS); n"
" mat4 mvpMatrix=mat4( n"
" c,-s,0,0, "
" s,c,0,0, "
" 0,0,1,0, "
" 0,0,0,1); n"
" v_color = a_color; n"
" gl_Position = a_position*mvpMatrix; n"
" v_texCoord = a_texCoord; n"
"} n";
const char* CGraphic::FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
"precision mediump float; n"
" n"
"varying vec4 vColor; n"
"varying vec2 v_texCoord; n"
"uniform sampler2D s_texture; n"
" n"
"void main() n"
"{ n"
" gl_FragColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );n"
"} n";
与一起使用
glEnableVertexAttribArray ( m_shaderData.rotateLoc );
glVertexAttribPointer ( m_shaderData.rotateLoc, 1, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, °ree );
与
glVertexAttrib1f(m_shaderData.rotateLoc,degree);
事实上,glVertexAttrib1f在这种情况下工作得很好,我的纹理旋转正确,但使用glVertexAttribPointer时,纹理旋转的一个点不是我想要的。
glVertexAttrib
允许您为属性指定一个固定值。
相反,通过glEnableVertexAttribArray
启用glVertexAttribPointer
时,可以为每个顶点指定一个唯一的值。
点击此处阅读更多信息:https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttrib.xmlhttps://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttribPointer.xml
因此,如果要绘制具有多个点的三角形,则在使用glVertexAttribPointer
时,需要为每个点指定一个单独的度数。因此,degree
需要是float[]
,而您现在似乎只指定了一个值作为float
。
内存中degree
之后的值很可能为零,这就是其他点不旋转的原因。
如果希望值相同,可以使用glVertexAttrib
。如果您永远不会为每个顶点指定它,那么使用统一值可能会更好。