glVertexAttribPointer和glVertexAttrib1f之间有什么区别



在opengl es 2.0中,当我最初想更改顶点着色器中名为"a_degree"的属性时,我使用了带有真实参数的glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray,但当我使用glVertexAttrib1f时,行为完全不同,为什么?

这是我的着色器代码:

const char* CGraphic::VERTEX_SHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_position;     n"
"attribute vec2 a_texCoord;     n"
"attribute vec4 a_color;        n"
"attribute float a_degree;      n"
"varying lowp vec4 v_color;     n"
"varying vec2 v_texCoord;       n"
"void main()                    n"
"{                              n"
"   float radianS = a_degree*   "
"   (3.14159265/180.0);         n"
"   float s = sin(radianS);     n"
"   float c = cos(radianS);     n"
"   mat4 mvpMatrix=mat4(        n"
"       c,-s,0,0,               "
"       s,c,0,0,                "
"       0,0,1,0,                "
"       0,0,0,1);             n"
"   v_color = a_color;        n"
"   gl_Position = a_position*mvpMatrix; n"
"   v_texCoord = a_texCoord;  n"
"}                            n";
const char* CGraphic::FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
"precision mediump float;     n"
"                             n"
"varying vec4 vColor;         n"
"varying vec2 v_texCoord;     n"
"uniform sampler2D s_texture; n"
"                             n"
"void main()                  n"
"{                            n"
"  gl_FragColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );n"
"}                            n";

与一起使用

glEnableVertexAttribArray ( m_shaderData.rotateLoc );
glVertexAttribPointer ( m_shaderData.rotateLoc, 1, GL_FLOAT,
                            GL_FALSE, 0, &degree );

glVertexAttrib1f(m_shaderData.rotateLoc,degree);

事实上,glVertexAttrib1f在这种情况下工作得很好,我的纹理旋转正确,但使用glVertexAttribPointer时,纹理旋转的一个点不是我想要的。

glVertexAttrib允许您为属性指定一个固定值。

相反,通过glEnableVertexAttribArray启用glVertexAttribPointer时,可以为每个顶点指定一个唯一的值。

点击此处阅读更多信息:https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttrib.xmlhttps://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttribPointer.xml

因此,如果要绘制具有多个点的三角形,则在使用glVertexAttribPointer时,需要为每个点指定一个单独的度数。因此,degree需要是float[],而您现在似乎只指定了一个值作为float

内存中degree之后的值很可能为零,这就是其他点不旋转的原因。

如果希望值相同,可以使用glVertexAttrib。如果您永远不会为每个顶点指定它,那么使用统一值可能会更好。

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