Unity 3d和blender恐怖游戏开发



我正试图在blender和unity3d中开发一款恐怖游戏。整个比赛将在一所房子里进行。我只是想问,我应该在哪里建造Unity或Blender的房子?我必须在哪里纹理?顺便说一句:我可能想搬一些墙。非常感谢。

我是一名程序员,而不是建模师,所以我不是这方面的专家,但我个人会根据我的游戏资产的风格使用其中一个。如果我的游戏资产非常简单,有点像《我的世界》或《Unturned》中的立方体,那么我会使用Unity来创建我的资产。否则,如果我想让我的资产更加复杂和详细,我会使用blender。

最新更新