便携式虚拟现实开发工具包 - 有什么区别



我正在探索我已经在UWP中使用C#进行的项目开发的可能性。我不希望剪切并粘贴它,不用担心,我完全知道它比这复杂得多。因此,我使用Unity在C#中进行此操作,并希望能够将应用程序移植到Gear VR/Occulus平台,Google Daydream以及混合现实中。

但是,由于我痛苦地发现了很多时间,选择了错误的开发套件,后来意识到这是一个巨大的时间浪费时间。但是,我似乎找不到对各种库选项(例如混合现实工具包,OpenVR,Vuforia)的很好的解释,这使我可以选择一条路径。

Anobody可以指出一个很好的技术文件,概述了每种方法的好处和限制?

谢谢!

Mixed Reality Toolkit索赔或至少在将来具有支持所有平台或至少最常见的目标。

诸如OculusHoloLens/UWPHTC Vive等之类的人很可能会在其中,因为它们在MixhrealityToolkit-Unity上说明

支持广泛的受众,允许在多个VR/AR/XR平台上构建解决方案,例如混合现实,Steam/Open VR。

如果已经完全是这种情况,并且如果将支持您的特定目标设备,我无法分辨。到目前为止,您必须/必须在要使用的每个平台中使用其他SDK。但是,您至少可以更像界面编码组件,并且以使SDK更容易交换的方式。

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