试图用异步等待依次更新我的状态。第一个状态函数在下一个函数运行之前不会更新状态,该功能取决于第一个函数的状态更改。
我已经尝试过承诺和异步等待,但是第一个状态功能不会在下一个功能之前进行更新。
let setAudio = () => {
return new Promise(resolve => {
if(state.currentTrackIndex === null) {
setState(state=>({...state, audioPlayer: new Audio()}))
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
} else {
setState(state=>({...state}))
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
}
})
}
let setTrack = (index) => {
return new Promise(resolve => {
if (index === state.currentTrackIndex) {
togglePlay();
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
} else {
state.audioPlayer.pause()
state.audioPlayer = new Audio(state.tracks[index].file);
state.audioPlayer.play();
setState(state => ({ ...state, currentTrackIndex: index, isPlaying: true }));
setTimeout(() => {
resolve('done');
}, 1000);
}
})
}
async function playTrack(index){
try {
let result1 = await setAudio()
let result2 = await setTrack(index)
return result2;
}
catch(error){
console.log(error)
}
}
setaudio:我首先在state.audioplayer中检查一个音频对象。如果当前的状态.currentTrackIndex为null(启动音乐播放器之前是默认值(,我希望在state.audioplayer中使用音频对象更新状态。如果目前存在一个对象,我将保留状态。原因是:该应用程序是用gatsbyjs制作的,因此在初始状态下设置音频对象将不起作用,需要先渲染组件。
setTrack:如果我单击当前轨道,则应暂停音频播放器,如果我单击另一个轨道,则应首先暂停音频对象,然后用新的音频对象填充,然后播放新音频。除了设置新的CurrentTrackIndex。
PlayTrack:此处的目标是顺序运行代码,首先检查音频对象,然后播放正确的音频。
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不要直接修改
this.state
。例如,您可能需要重构此行:state.audioPlayer = new Audio(state.tracks[index].file);
尝试使用
this.setState()
。https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html#do-not-modify-state-directly -
您知道
this.setState
完成执行的唯一时间是您提供this.setState
的第二个参数。与其使用1000ms超时后解决的承诺,不如为this.setState
提供第二个论点来解决您的任何问题吗?还是您想尝试按照文档建议将一些逻辑放入componentDidMount()
中?https://reactjs.org/docs/reaect-component.html#settate