解决了此问题
我有一个白色圆圈的cells
数组。每个world.step
左右,我都想将一个随机圆更改为红色。我可以这样访问和更改圆的颜色:
var n = Math.floor(Math.random()*100);
cells[n].styles.fillStyle = colors.red;
这一次。一旦我在Physics.util.ticker.on
中调用world.step
,就不会将圆圈变成红色。这是我的完整功能:
Physics.util.ticker.on(function(time) {
var n = Math.floor(Math.random()*100);
cells[n].styles.fillStyle = colors.red;
world.add(cells);
world.step();
});
我尝试了提供的建议并获得了此代码:
switch (newState) {
case states.cancerInterphase:
cells[n].styles.fillStyle = colors.red;
break;
case states.cancerMitosis:
cells[n].styles.fillStyle = colors.pink;
break;
case states.interphase:
cells[n].styles.fillStyle = colors.white;
break;
case states.mitosis:
cells[n].styles.fillStyle = colors.blue;
break;
}
cells[n].state.vel = new Physics.vector(speed[0], speed[1]);
cells[n].view = null;
world.add(cells);
最终,步骤函数运行并更新页面。不幸的是,旧圆的痕迹仍然留在后面。
我通过使用帆布渲染器而不是pixi.js。
库在 body.view
中存储了一个身体的缓存图像,因此,为了使其刷新刷新,您需要删除该属性,因此渲染器重新绘制了图像。
var cell = cells[n];
cell.styles.fillStyle = colors.red;
cell.view = null;