图像未显示在pygame的表面上



我正在尝试制作一个具有两个表面的游戏。但是,当我尝试将图像添加到游戏层时,它不会显示。我尝试使用pygame.display.flip()据我所知,它应该更新屏幕上的所有内容。

如果我尝试使用Game_Layer.update()Game_Layer.flip(),如下面的代码所示......(我认为Game_Layer.flip()不起作用,因为.flip用于更新整个屏幕,因此不能为特定图层调用,但如果我错了,请纠正我(。

#game play
def Dragon():
DragonIMG=pygame.image.load("Green Dragon.gif")
DragonIMG.convert()    
global Game_Layer
x=0
y=0
Game_Layer.blit(DragonIMG,(x,y))
Game_Layer.update()
Dragon()

我收到以下错误消息:

RESTART: C:UsersAlexOneDriveA- Levels1 COMPUTER SCIENCECourse workCodingCSCW Pre Alfa 1.9.5.py 
Traceback (most recent call last):
File "C:UsersAlexOneDriveA- Levels1 COMPUTER SCIENCECourse workCodingCSCW Pre Alfa 1.9.5.py", line 133, in <module>
Dragon()
File "C:UsersAlexOneDriveA- Levels1 COMPUTER SCIENCECourse workCodingCSCW Pre Alfa 1.9.5.py", line 131, in Dragon
Game_Layer.update()
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'update'
>>> 

但是,当我尝试使用下面的代码在根层上显示图像时,它可以工作。

#game play
def Dragon():
DragonIMG=pygame.image.load("Green Dragon.gif")
DragonIMG.convert()    
global Base_Layer
x=0
y=0
Base_Layer.blit(DragonIMG,(x,y))
pygame.display.flip()
Dragon()

以下是我用来设置层的代码:

#libraries
import time, random, pygame, sqlite3, GIFimage2
pygame.init()

#screen setup
#variables 
clock=pygame.time.Clock()               #for use in .tick
black=pygame.color.Color("black")       #set black
white=pygame.color.Color("white")       #set white
#set up the base layer 
Base_Layer=pygame.display.set_mode((1000,600))          #desplay setup
pygame.display.set_caption("Dragon King: Legacy")       #set caption
black=(0,0,0)                                           #colour set
Base_Layer.fill(black)                                  #colour set
Base_Layer.convert()                                    #converts the base layer, may have no effect in current position
icon=pygame.image.load("LOGO.png")                      #find logo
pygame.display.set_icon(icon)                           #set icon to logo
#set up the game layer        
Game_Layer=pygame.Surface((600,600))    #set layer peramaters
Game_Layer.fill(white)                  #set layer to white
Game_Layer.convert()                    #converts the game layer, may have no effect in current position
Base_Layer.blit(Game_Layer, (10, 0))    #blit layer on to screen
pygame.display.flip()                   #get the layer to show

如果有人能向我解释为什么这不起作用,我将不胜感激。如果有人知道一种在不使用全局变量的情况下以我目前的方式(在定义范围内(显示我的图像的方法,我将不胜感激。

Pygame程序的结构通常类似于以下示例。首先,初始化所有内容并加载图像和其他资源(仅在主循环之前执行一次(,然后在主while循环中处理事件,更新游戏并对所有内容进行 bled。最后,调用pygame.display.flip()pygame.display.update()以使所有更改可见,并clock.tick(fps)限制帧速率。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000, 600))
# Constants (use uppercase letters to signal that these shouldn't be modified).
BLACK = pygame.color.Color("black")
WHITE = pygame.color.Color("white")
GAME_LAYER = pygame.Surface((600, 600))
GAME_LAYER.fill(WHITE)
# convert() returns a new surface, so you have to assign it to a variable.
DRAGON_IMG = pygame.image.load("Green Dragon.gif").convert()

def main(screen):
clock = pygame.time.Clock()
# Variables
x = 0
y = 0
while True:
# Handle events.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
# Game logic.
x += 1
# Clear the screen and blit everything.
screen.fill(BLACK)
screen.blit(GAME_LAYER, (10, 0))
screen.blit(DRAGON_IMG, (x, y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
main(screen)
pygame.quit()

如果你想在背景表面而不是屏幕/显示器上进行单色,你可以用fill方法填充每一帧的背景表面,然后点亮龙,最后将背景布莱到屏幕上:

game_layer.fill(WHITE)
game_layer.blit(DRAGON_IMG, (x, y))
screen.blit(game_layer, (10, 0))

或者,如果背景表面是实际图像,则可以在每一帧创建一个副本,然后拼接到此副本上:

game_layer_copy = GAME_LAYER.copy()
game_layer_copy.blit(DRAGON_IMG, (x, y))
screen.blit(game_layer_copy, (10, 0))

Game_Layer是一个表面,而表面没有更新方法。 update是pygame.display的一个功能。pygame.display.update就像pygame.display.flip只是您可以指定屏幕的哪些部分应该翻转。

另外,如果您有任何其他选择,请不要使用global。最好将所有内容包装到类中,Game_Layer作为参数传递或使用pygame.display.get_surface()

最新更新