我正在尝试运行OpenGL的一个简单示例,但我面临以下问题。当我把相机完全放在我的物体前面时,物体根本不会显示。但当我移动相机(甚至移动0.00001(时,对象就会显示出来。
class GLWidget : public QGLWidget{
void initializeGL(){
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
update_timer_ = new QTimer(this);
connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
update_timer_->start(0.017);
}
/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
if (height==0) height=1;
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
}
void paintGL(){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,1);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,1,1);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex3d(-1,-1,1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,1);
glColor3ub(255,255,0);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glColor3ub(0,255,255);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glColor3ub(255,0,255);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glEnd();
glFlush();
}
private:
QTimer* update_timer_;
};
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
GLWidget widget;
widget.resize(800,600);
widget.show();
return app.exec();
}
在这种情况下,我看不到对象,但如果我使用:
gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);
在这种情况下,我可以看到立方体(它在屏幕中间看起来很完美(。
我是否忘记在OpenGL中启用某些功能,或者我使用gluLookAt
函数的方式有问题?提前谢谢。
gluLookAt
采用3个参数:
- 摄像头位置
- 指向查看
- 上矢量
上向量不得与您所观察的方向平行(也称为第2个-第1个参数(,这是您第一次调用时的情况。
你的相机在{0,0,10}
,你看{0,0,0}
,所以你看z方向。你的上向量是{0,0,1}
,与你面对的方向相同(*-1
(。
尝试gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);