我在这个网站上找到了这段代码,但由于我是一个使用.js的新手,我无法理解将正方形返回其原始颜色的最佳实践是什么。比如,点击一个正方形,它会改变颜色,再点击一次,它会变回原来的颜色。
我要- 只是颜色的正方形在第二次点击?或
- 在某处放置else if语句?
<script>
function getSquare(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: 1 + (evt.clientX - rect.left) - (evt.clientX - rect.left)%10,
y: 1 + (evt.clientY - rect.top) - (evt.clientY - rect.top)%10
};
}
function drawGrid(context) {
for (var x = 0.5; x < 10001; x += 10) {
context.moveTo(x, 0);
context.lineTo(x, 10000);
}
for (var y = 0.5; y < 10001; y += 10) {
context.moveTo(0, y);
context.lineTo(10000, y);
}
context.strokeStyle = "#ddd";
context.stroke();
}
function fillSquare(context, x, y){
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(x,y,9,9);
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
drawGrid(context);
canvas.addEventListener('click', function(evt) {
var mousePos = getSquare(canvas, evt);
fillSquare(context, mousePos.x, mousePos.y);
}, false);
</script>
首先,绘制之前的状态有点危险,因为有时你会出现"重影"。但是现在忽略这个
回到你的问题上来,几乎总是要视情况而定。
如果你有一个只在用户交互时改变的画布,你可以(应该)使用事件处理程序来触发绘制。当你有其他动画时,你应该把动画和值分开。然而,这确实需要更多的工作,因为所有东西都应该存储为一个变量。
在绘制代码中你需要一个if语句,因为你需要确定它何时上色,何时不上色。
//https://jsfiddle.net/dgq9agy9/2/
function fillSquare(context, x, y){
var imgd = context.getImageData(x, y, 1, 1);
var pix = imgd.data;
console.log("rgba="+pix[0]+"-"+pix[1]+"-"+pix[2]+"-"+pix[3]);
if(pix[0]==0){
context.fillStyle = "red";
}else if(pix[0]==255){
context.fillStyle = "black";}
context.fillRect(x,y,9,9);
}
在我的例子中,我检查你点击的像素是红色还是黑色,并切换它们。这是一个简单的解决方案,因为您不需要任何额外的变量,但它不是很干净。
如果你想要一个干净的解决方案,你可以创建一个具有1或0值的2d数组,并根据数字绘制颜色。但这需要做更多的工作。像平移X,点击鼠标Y到第n个方格数。(这样的:color_arr [x/9] [y/9])