有没有办法运行两个闪存专业调试实例



在网站上搜索了问题的答案后,我找到了这个:

有什么办法运行两个调试器实例吗?

我需要Flash Professional CS5.5版本的答案。

基本上 - 我需要知道是否有办法同时在Adobe Flash Professional CS5.5中调试2个不同的.fla文件。其中一个实现Adobe AIR框架(用于使用SocketServer类),另一个是标准的AS3项目。如果我可以使用 IDE 轻松调试客户端-服务器交互,而不是使用广泛的方法来调试,那就太好了。

有人有什么想法吗?谢谢。

这不是对您的问题的答案,而是建议采取不同的方法。

Flash IDE及其调试器是不够的,但对于大多数琐碎的程序。可变检查和断点是随机工作的,几乎不可能深入到更复杂的对象。Flash IDE可以用于为Flash程序创建可视化资源,但对于任何严肃的编码,它都只是落在脸上。Flash IDE附带的编译器也写得很差,并且会生成未优化的代码。

我建议切换到使用FlashDevelop - 它是一个免费的开源IDE,运行在Flex和Air SDK之上,并使用更好的编译器来执行更多优化。(您可以标记内联等功能)调试器虽然不是Visual Studio,但比IDE好得多:断点工作,对象属性可以很容易地检查。

由于FlashDevelopment面向编码,因此您可以在其中创建一个包含多个源文件的项目,定义资源,然后编译到多个平台。编译通常很快,有数百个源文件(不要导入每个包中的每个类型),您可以进行调试/发布构建。如果可以将代码从Flash移植到FlashDevelop,那么管理项目将变得更加容易。

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