浮点数或整数范围内的随机数



我正在制作一个模板函数对象,它将生成一个范围随机数。我知道如何为整数或浮点数做到这一点。但我的问题是我希望它能够生成 T 类型的范围随机数。

因此,由于我希望它能够同时返回浮点数和整数,因此我不能使用 % 运算符。这似乎适用于浮点值。但如果 T 是 INT,它会弄乱范围。

return (_minValue + (T)rand() / ((T)RAND_MAX / (_maxValue - _minValue)));

该算法中一定存在一些错误,我似乎无法找到此刻。

如果类型T是整数类型,则(T)rand() / (T)RAND_MAX显然将为零,除非极少数情况rand()返回RAND_MAX(并且T恰好至少为int(,在这种情况下它将是一个。请注意,rand()通常不是一个很好的随机数生成器,尽管不同实现之间的质量差异很大。您可能最好只使用<random>库中的某些内容(对于我的正常工作,我很少需要随机数,即我不知道如何立即使用此库中的组件(。

如果您坚持使用rand()最好的选择可能是确定整数和浮点数不同的随机值,例如:

template <typename T, bool = std::is_floating_point<T>::value>
struct random;
template <typename T>
struct random<T, true> {
    static T generate() { return /* floating point formula goes here */; }
};
template <typename T>
struct random<T, false> {
    static T generate() { return /* integer formula goes here */; }
};
template <typename T>
T random_range() { return random<T>::generate(); }

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