在运动套件布局中使用异步获取的数据



我正在对一对坐标进行反向地理编码以查找用户的城市,但很难将城市放入运动套件布局。让城市进入布局的最佳方式是什么?我还会将 API 中的其他信息添加到布局中,因此可能会遇到相同的问题。

有一个基本的 MK 布局,如下所示:

class HomeLayout < MK::Layout
  def initialize(data)
    @city = data[:city]
    super
  end
  def layout
    add UILabel, :location
  end
  def location_style
    text @city
    color :white.uicolor
    font UIFont.fontWithName("Avenir", size: 22)
    size_to_fit
    center ['50%', 80]
  end
end

我在HomeScreen从这种方法中得到了@city

def city
  loc = CLLocation.alloc.initWithLatitude App::Persistence['latitude'], longitude: App::Persistence['longitude']
  geo = CLGeocoder.new
  geo.reverseGeocodeLocation loc, completionHandler: lambda { |result, x|
    return result[0].locality
  }
  # This currently returns a CLGeocoder object, but I want it to return the city as a String.
end

我从 AppDelegate 中的on_activate中获取App::Persistence['latitude'],如下所示:

def on_activate
  BW::Location.get_once do |result|
    if result.is_a?(CLLocation)
      App::Persistence['latitude'] = result.coordinate.latitude
      App::Persistence['longitude'] = result.coordinate.longitude
      open HomeScreen.new
    else
      LocationError.handle(result[:error])
    end
  end
end

任何帮助将不胜感激。提前谢谢。

我必须看看您如何实例化布局,但即使没有它,我也有一个猜测:您应该考虑支持在数据可用时关闭的fetching location消息。

工作流如下所示:

  • 在不提供位置数据的情况下创建布局。 它将以"等待位置"状态启动
  • 获取城市位置,就像您现在一样
  • 提供布局的位置,它可以对视图更改进行动画处理

class HomeLayout < MK::Layout def location(value) # update view locations. # you might also provide an `animate: true/false` argument, # so that you can update the UI w/out animation if the # location is available at startup end end

完成此操作后,您可以执行第二遍:在启动时提供城市数据。 如果数据可用,您应该能够像上面一样将其传递给初始值设定项,并且布局应绕过"加载"状态。

我推荐这种方法的原因是因为它使控制器更加"幂等"。 无论是否在启动时提供位置数据,它都可以处理这两种情况。

此外,您还可以在等待get_once块完成之前open HomeScreen.new

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