YouTube iFrame API 行为不一致/不确定



我在通过iframe/HTML5 API控制Youtube视频的JavaScript代码中隔离一个错误时遇到了麻烦。

我回到了主文档页面上的演示代码:

https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference

。令我惊讶的是,即使我从那里使用演示代码并且没有更改任何内容,我也看到了相同的不一致行为。

行为是,有时,当我加载此页面时,播放器会自动播放(这是代码的意图),而其他时候则不会。它总是在加载中成功。此外,玩家似乎永远不会在 6 秒后停止,这与评论所说的相反。

断点验证问题的一部分至少是并不总是调用onPlayerReady()。当我在onPlayerReady()中设置断点时,通常不会达到断点,并且仅在玩家继续成功自动播放时到达。

当然,这种行为可能取决于我的互联网连接的速度和可靠性,这是有线的,否则看起来相当快。我刚刚测试了它 - 24 Mbps,它看起来非常一致。

如果我对 html 进行肤浅的更改,这似乎有时会提示加载页面自动播放,但并非总是如此。有时我会每隔几秒钟连续重新加载 5 次,没有自动播放或命中 onPlayerReady 断点,然后执行第 6 次,该时间它会自动播放正常。

我在 Mac OS 10.8.4 上使用 Chrome v30.0.1599.101。

我知道代码处于测试阶段并且处于变化状态,并且还不应该是生产级别,但我希望我可以尝试一些东西。

仅供参考,这是我正在使用的代码,以防上面 api 参考页面上发布的代码发生变化。同样,我没有改变一个角色。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>
    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');
      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }
      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }
      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
  </body>
</html>

我在本地打开页面,这使得它的行为与从服务器交付时的工作方式在各种小方面有所不同。当内容为本地内容时,浏览器客户端本身会以不同的方式处理缓存等操作。当我将同一页面放在服务器上时,它每次都开始工作。

此外,仅供参考,对于导致我掉进这个兔子洞的更大问题,我发现我需要遵循这个建议:https://stackoverflow.com/a/14952334/2308190......为了让我的YouTube回调函数在加载jQuery的情况下调用。

我遇到过我的第一个YouTube iframe可以正确加载的情况,而后续的则无法加载。

该问题是由于在将<div>添加到 DOM 之前创建新YT.Player引起的。我第一次创建YT.Player时没有出现此问题,因为必须先加载 YouTube API。这导致了微秒级的延迟,允许我的其余代码执行,因此在 YouTube API 完成加载之前,<div>被添加到 DOM 中。

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