在Dart中给出的示例程序中,为什么图像纹理最初是颠倒的?它似乎是颠倒的,而不是旋转的。为什么?
这是运行的示例,我说的是第一帧上的立方体纹理,当您查看它时,在它旋转之前。我基于此做了一个例子,但我很沮丧地发现纹理颠倒了。
在Dart中给出的示例程序中,为什么图像纹理最初是颠倒的?
对我来说,该示例不仅在第一帧中而且在所有帧中都颠倒了纹理(通过比较纹理和运行示例)。 我不知道为什么你和我看到不同的东西。
无论如何,这似乎是 CubeGeometry
in three.js 中的一个旧错误,该错误于 2012 年 7 月修复,但尚未在 three.dart 中修复。