我有一个cocos2d-x游戏,在内部i生成一个具有帧 Animate
的 Sprite
。我不想每次创建此动画时都会创建它,因此我尝试将其制成全球并制作object->runAction('myGlobalAnimate')
,但是当创建一个新对象时,帧动画会从上一个Sprite
停止。我如何使用相同的动画来对我的所有节点(使游戏高效且资源友好)?
我认为您必须克隆它这样:
object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());
尝试一下,