我可以在Cocos 2D-X中重复使用生成精灵的动画对象



我有一个cocos2d-x游戏,在内部i生成一个具有帧 AnimateSprite。我不想每次创建此动画时都会创建它,因此我尝试将其制成全球并制作object->runAction('myGlobalAnimate'),但是当创建一个新对象时,帧动画会从上一个Sprite停止。我如何使用相同的动画来对我的所有节点(使游戏高效且资源友好)?

我认为您必须克隆它这样:

object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());

尝试一下,

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