如何获得具有动作c骨的精灵的位置



我有一个节点,我已经修复了该节点的位置。然后,我添加了一个小时候的Sprite(我之前添加了)。之后,我尝试以一定角度旋转节点。

因此,精灵也旋转,其中心点是节点的位置。现在我的问题是,如何获得精灵的位置?

精灵位置是相同的 - "节点中心"。

我不明白您想评估什么确切位置。我希望遵循方法对您有帮助:

每个ccnode(以及所有sublcasses ccsprite,cclayer等)的跟随者跟随了对节点之间评估坐标非常有用的帮助者:

- (CGPoint)convertToNodeSpace:(CGPoint)worldPoint;
- (CGPoint)convertToWorldSpace:(CGPoint)nodePoint;
- (CGPoint)convertToNodeSpaceAR:(CGPoint)worldPoint;
- (CGPoint)convertToWorldSpaceAR:(CGPoint)nodePoint;

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