我正在制作文字游戏。我在代码开始时声明了一个" public int x = 0
"。x
的值是控制用户的进度和故事的主要文本以及无线电按钮的文本。我需要保存x
的值,并能够加载它,以便使用以下代码保存用户进度。我以前可以通过复制代码来保存工作,但它只是打印X的值以及故事的主要文本。
/*
Saves the game data
*/
String text = t.getText().toString();
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput(TEXTFILE, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(text.getBytes());
fos.close();
t.setText("");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
/*
loads the game data
*/
try {
FileInputStream fis = openFileInput(TEXTFILE);
TextView t = (TextView) findViewById(R.id.mainText);
t.setText(null);
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new DataInputStream(fis)));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null){
t.append(line);
t.append("n");
}
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//story logic
}else if (rb1.isChecked() && (x==2)){
t.setText("You put the key in your pocket");
} else if (rb2.isChecked()&& (x==2)) {
t.setText("You took the file");
用于存储类似的东西,您最好使用共享Preferences
保存:
PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).edit().putInt("KEY", value);
加载:
int value = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getInt("KEY", defaultValue);