当ontouch事件被调用时,我的imageview不移动…虽然我可以看到ACTION_UP和ACTION_MOVE从日志跟踪发生。
下面是我的代码:-public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {
float dy ;
float dx;
double r = 0;
float angle = 0;
switch(v.getId())
{
case R.id.arrow:
switch(motion.getActionMasked())
{
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
mX1 = motion.getX();
mY1 = motion.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
mX2 = motion.getX();
mY2 = motion.getY();
dy = -( mY2-mY1);
dx = -(mX2-mX1);
r = Math.atan2(dy, dx);
angle = (int)Math.toDegrees(r);
updateRotation(angle);
break;
default:
break;
}
Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));
break;
default:
break;
}
return true;
}
基本上我试图计算角位移当用户触摸图像视图和改变它的位置。
======================================编辑:-下面是我的更新旋转函数:-
public void updateRotation(double angle)
{
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow);
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
String filePath = null;
Matrix mtx = new Matrix();
Log.d(this.getClass().getName(), "Value: " + Double.toString(angle));
if(angle > 90)
angle = 90;
mtx.postRotate((float) angle);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, mtx, true);
Drawable draw =new BitmapDrawable(bitmap);
mImageView.setBackgroundDrawable(draw);
}
=========================================================
编辑2:修改函数
public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {
float dy ;
float dx;
double r = 0;
switch(v.getId())
{
case R.id.arrow:
switch(motion.getActionMasked())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mX1 = motion.getX();
mY1 = motion.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
mX1 = motion.getX();
mY1 = motion.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
mX2 = motion.getX();
mY2 = motion.getY();
dy = -( mY2-mY1);
dx = -(mX2-mX1);
r = Math.atan2(dy, dx);
mAngle = (int)Math.toDegrees(r);
updateRotation();
break;
default:
break;
}
Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Float.toString(mAngle));
break;
default:
break;
}
return true;
}
=============================================
编辑3:-奇怪的是,如果我修改我的onTouch事件并执行ACTION_MOVE中imageview响应每个触摸事件的所有计算,但这不是我想要的,因为我不能在ACTION_MOVE事件
Ruchira,
通过查看您的代码并亲自使用许多onTouch创新,我可以告诉您问题肯定在您的onTouchEvent()
中。您在ACTION_MOVE
中记录mX1
和mY1
,而不记录原始的ACTION_DOWN
事件。这意味着每次移动手指时,onTouchEvent()
方法都会认为这是原始位置。试试这个:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {
float dy ;
float dx;
double r = 0;
float angle = 0;
switch(v.getId())
{
case R.id.arrow:
switch(motion.getActionMasked())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mX1 = motion.getX();
mY1 = motion.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
//Just to support real time rotation, you could:
mX2 = motion.getX();
mY2 = motion.getY();
//... some rotation code.
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
// All of this should be fine.
mX2 = motion.getX();
mY2 = motion.getY();
dy = -( mY2-mY1);
dx = -(mX2-mX1);
r = Math.atan2(dy, dx);
angle = (int)Math.toDegrees(r);
updateRotation(angle);
break;
default:
break;
}
Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));
break;
default:
break;
}
return true;
}
这至少应该正确地跟踪您的数字,以便它们实际上可能被使用。
最常见的错误是确保没有将任何跟踪变量设置为final。如果是这种情况,代码将设置它一次,而不是第二次…
处理Drawables时,重要的是要摆脱原来的Drawable和它的回调。造成这种情况的原因是一个众所周知的问题,在Android中从未得到解决,因为无法决定何时需要,何时不需要。从本质上讲,Android最终会耗尽内存,但不一定会告诉你,只是不会更新映像。这就是你要做的(当替换图像时)。
Drawable trash = mImageView.getBackgroundDrawable();
if (trash != null)
{ trash.setCallback(null);
trash.recycle();
trash = null;
}
mImageView.setBackgroundDrawable(draw);
最后,你必须让图像知道它必须重新绘制自己。这种情况并不总是如此,但往往是正确的。mImageView.invalidate();
通常会解决这个问题,应该放在updateRotation()
方法的最后一行。
FuzzicalLogic