维基百科是这样写的(最小冲突算法):
value <-- the value v for var that minimizes CONFLICTS(var,v,current,csp)
但是这是什么意思呢?
例如,如果我有以下N皇后问题的矩阵:
0 1 2 3
0 Q - - -
1 - Q - -
2 - - Q -
3 - - - Q
这里有3个冲突,对吧?
如果我们将皇后从位置1,1移动到位置2,3,那么CONFLICTS函数的值是多少呢?
0 1 2 3
0 Q - - -
1 - - - -
2 - - Q -
3 - Q - Q
CONFLICTS应该返回2还是应该返回4?换句话说,我们应该只计算这个特定皇后的冲突,还是应该计算棋盘上所有的冲突。
维基百科也说
如果赋值的其余部分的状态已知,则CONFLICTS函数计算特定对象违反的约束数
但是这感觉不对
"如果赋值的其余部分的状态是已知的,那么CONFLICTS函数会计算特定对象违反的约束的数量",但这感觉不对。
它是对的。
0 1 2 3 0 Q - - - 1 - Q - - 2 - - Q - 3 - - - Q
这里有3个冲突,对吧?
这里CONFLICTED[csp]
为[Q0, Q1, Q2, Q3]
(Qn
为n
第1列的皇后)。如果随机选择的变量是Q1
:
0 1 2 3 0 Q 1 - - 1 - Q - - 2 - 1 Q - 3 - 2 - Q
Q1
打破了3
的约束(它攻击了Q0
, Q2
, Q3
)。
CONFLICTS(Q1)
随机返回(0,1)
或(2,1)
(如果有多个值具有最小冲突数,CONFLICTS
随机选择一个)。
不返回(3,1)
0 1 2 3 0 Q 1 - - 1 - 3 - - 2 - 1 Q - 3 - Q - Q
CONFLICTS(Q1)
随机返回(0,1)
或(2,1)
。
CONFLICTS(var, v, current, csp)
考虑一个处于current
状态的女王(var
)。
系统的一个可能演化是:
0 1 2 3
0 Q 1 - -
1 - Q - -
2 - 1 Q -
3 - 2 - Q
CONFLICTED[csp] = [Q0, Q1, Q2, Q3];
var = Q1
value = (0, 1)
0 1 2 3
0 Q Q - -
1 1 - - -
2 1 - Q -
3 1 - - Q
CONFLICTED[csp] = [Q0, Q1, Q2, Q3];
var = Q0
value = (1, 0)
0 1 2 3
0 1 Q - -
1 Q - - -
2 1 - Q -
3 1 - - Q
CONFLICTED[csp] = [Q0, Q1, Q2, Q3];
var = Q0
value = (2, 0)
同一个var
(这里是Q0
)可以被多次选中,如果它仍然在CONFLICTED[csp]
中。
0 1 2 3
0 - Q 2 -
1 - - 1 -
2 Q - Q -
3 - - 1 Q
CONFLICTED[csp] = [Q0, Q2, Q3];
var = Q2
value = (3, 2)
0 1 2 3
0 - Q - 1
1 - - - 0
2 Q - - 2
3 - - Q Q
CONFLICTED[csp] = [Q2, Q3];
var = Q3
value = (1, 3)
0 1 2 3
0 - Q - -
1 - - - Q
2 Q - - -
3 - - Q -
CONFLICTED[csp] = [];
current_state is a solution of csp