模块中的 Lua 全局变量保持零



我开始学习Lua模块,我在Lua中的一小部分遇到了麻烦。每次我更改变量时,它都会恢复为零。

我的模块.lua

--I should note that client is a number.
module(..., package.seeall)
local LoggedIn = { }
function isLogged( client )
    return LoggedIn[client]
end
function logIn(client)
    table.insert(LoggedIn,client,true)
end
function logOut(client)
    table.remove(LoggedIn,client)
end

主.lua事件发生

package.loaded.myModule= nil; require "myModule"
function event( client )
    myModule.logIn(client)
end
function event_2( client )
    myModule.logOut(client)
end

编辑:改用函数,并使其成为局部变量。即使我可以确认 logIn 函数发生而没有错误,它仍然返回 nil。甚至还没有使用注销功能。有什么想法吗?

但稍后在 main 中.lua我检查客户端是否已登录,它只返回 nil。

这只是模块的限制还是我只是错误地访问了变量。

我应该注意,我也需要在访问myModule的其他Luas中做到这一点.lua。

提前致谢

你并没有给我们足够的代码来完全帮助你,但这是我根据你给我们的小例子设置的一个工作示例:

-- myModule.lua
module(..., package.seeall)
LoggedIn = {}
function isLoggedIn(client)
    return LoggedIn[client] ~= nil
end
function LogIn(client)
    LoggedIn[client] = true
end
function LogOut(client)
    LoggedIn[client] = nil
end

并对其进行测试:

-- main.lua
require "myModule"
myModule.LogIn("Joe")
myModule.LogIn("Frank")
print(myModule.isLoggedIn("Bill"))
print(myModule.isLoggedIn("Frank"))
myModule.LogOut("Joe")
print(myModule.isLoggedIn("Joe"))

这将按预期打印出来:

false
true
false

所以我的猜测是,您没有正确检查 LoggedIn[客户端] 为空的条件,或者当有人"注销"时,您从未真正从 LoggedIn 表中删除条目。

以下内容使用您自己的代码(假设您在funtion中修复拼写错误)有效(它打印truennil):

package.loaded.myModule= nil; require "myModule"
function event( client )
    myModule.LoggedIn[client] = true
end
event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))

更好的方法是按照@Mike的建议添加一个函数logIn并避免使用 module(); 你可以改用这样的东西:

local myModule = require "myModule"
function event( client )
    myModule.logIn(client)
end
event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))
print(myModule.isLogged("bar"))

myModule.lua变成:

local LoggedIn = { }
function isLogged( client )
  return LoggedIn[client]
end
function logIn( client )
  LoggedIn[client] = true
end
return { LoggedIn = LoggedIn, isLogged = isLogged, logIn = logIn }

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