我正在实现一个队列数据结构,并使用void *指针使其通用。但是我被困在这一点上,如果甚至可以像我们在 C 中C++中的模板一样,我应该如何传递数据类型信息以获取特定数据类型的队列。
typedef struct queue{void * data;
struct queue * link;
}Queue;
Queue * getQueue(pass the type){
Queue * head = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
//cast by type the data of queue and return created queue node.
return head;
}
使用 C malloc()
函数创建的队列。上面的代码创建队列的头部。然后其他函数将根据插入请求创建后续节点。
这是错误的,但是我应该如何传递数据类型信息以使其正确转换,还是必须使用_Generic宏,或者是否有通过 C 中的其他机制获取类型信息的工具。
基本上你不能。C 中没有"类型"变量类型允许您使用类型说明符标记内存区域,然后恢复它。
通常不需要。您知道队列是整数或结构雇员的队列,只需在调用代码中强制转换 void *。仅当队列需要一组混合成员时,才会出现问题。
最好的方法是将字符串添加到表示类型的队列节点结构中。然后做一个如果...否则梯子在绳子上并铸造到正确的类型。它不是特别有效,但它使二进制数据可读。然而,很少有队列是这样的。
在你的情况下不需要任何技巧。无需为任何类型的通用性而烦恼。您正在实现一个存储 void 指针的队列。空队列将由 NULL 表示。函数 addElement
将向队列添加一个 void 指针。仅此而已。实现可能如下所示:
typedef struct queue {
void * data;
struct queue * link;
} Queue;
Queue * getQueue() {return(NULL);}
void addElement(Queue **qq, void *data) {
// find last ptr
for(; *qq != NULL; qq = &((*qq)->link) ) ;
*qq = malloc(sizeof(Queue));
(*qq)->data = data;
(*qq)->link = NULL;
}
试试这个:
enum Type {
type0 = 0,
type1 = 1,
// and so on
};
struct Node {
void* next;
size_t size;
enum Type type;
};
struct queue {
struct Node* headNode;
};