是否可以在父类中引用子类



这是链接的后续帖子

我创建了两个类 RadAngle 和 DegAngle,后者继承自前者。由于我想避免代码重复,所以我使DegAngle继承自RadAngle。

注意到在RadAngle中,我想使

class RadAngle {
...
RadAngle toRad(const DegAngle& dang) {.. do something..}  // <-- child class reference
...
}

这可能吗? 如果没有,则不可避免地要用几乎相同的代码重写两个类?

编辑01:这是我修改后的代码,它不使用两个类,而是使用一个类和空结构。但是,我认为这会在toRad,toDeg中产生其他问题,以检查输入类型是否一致。不过这是未来的工作:P

template<typename Unit, typename numT>
class Angle {
public:
    Angle() {
      AngVal = 0.0;
    }
    Angle(const numT& angV) {
      AngVal = angV;
    }
    void operator = (const Angle<Unit,numT>& ang1) {
      AngVal = ang1.getVal();
    }
    Angle operator+(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal+ang1.getVal()); }
    Angle operator-(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal-ang1.getVal()); }
    Angle operator*(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal*ang1.getVal()); }
    Angle operator/(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal/ang1.getVal()); }
    numT getVal() const { return AngVal;};
    Angle<Unit,numT> toRad(const Angle<Unit,numT>& dang) { return dang.getVal() / 180. * M_PI;}
    Angle<Unit,numT> toDeg(const Angle<Unit,numT>& dang) { return dang.getVal() / M_PI * 180.;}
private:
    numT AngVal;
};
struct Radian;
struct Degree;
int main() {
   Angle<Radian,float> a(1.5);
   Angle<Radian,float> b(3.5);
   Angle<Radian,float> c = a+b;
   //std::cout << c << std::endl;
   printf("%.2fn",c.getVal());
   Angle<Degree,float> d(45.);
   Angle<Degree,float> z = d + Angle<Degree,float>(15.);
   printf("%.2fn",z.getVal());

   return 0;
}

你不需要用相同的代码编写两个类,你可以使用类模板,让编译器为你"编写"代码。

像这样:

template<typename Unit>
struct Angle
{
    // Member functions ...
    float magnitude;
};
struct Deg;
struct Rad;
using RadAngle = Angle<Rad>;
using DegAngle = Angle<Deg>;
RadAngle toRadians(const DegAngle& inDegrees)
{
    // ...
}
DegAngle toDegrees(const RadAngle& inRadians)
{
    // ...
}

最新更新