我写了以下JS代码:
var main=function() {
var CANVAS=document.getElementById("your_canvas");
CANVAS.width=window.innerWidth;
CANVAS.height=window.innerHeight;
//ctx=CANVAS.getContext("2d");
//ctx.fillText("Hello World",10,50);
/*========================= GET WEBGL CONTEXT ========================= */
var GL;
try {
GL = CANVAS.getContext("experimental-webgl", {antialias: true});
} catch (e) {
alert("You are not webgl compatible :(") ;
return false;
}
var CUBE_VERTEX= GL.createBuffer ();
};
如果我取消注释的两行,则WebGL上下文为null。这是预期的吗?不可能在同一画布上使用2D上下文和WebGL上下文?
这是可以预期的,因为WebGL基本上是围绕OpenGL的包装器,主要用于加速3D渲染。getContext("experimental-webgl")
本质上是告诉浏览器,定义的画布将由OpenGL/WebGL专门使用。(可以将OpenGL/WebGL用于2D,但是除非您知道自己在做什么,否则您会很难做到这一点。(如果您要在3D视图之上渲染文本,则必须覆盖两个不同的DOM元素(或在3D中使用正确的投影渲染文本,再次很难的时间 - 时间(。