我正在尝试编写一个基本的opengl循环(没有glwf和glut;只有glew(,除了清除窗口外,什么也无能为力。但是,窗口一直是白色的,窗户的颜色未清除为红色。
您能找到错误为什么代码不起作用吗?关于我的代码还有其他建议吗?什么可以做得更好?
/*Window is created using CreateWindowExA()*/
/* glewInit() etc */
RenderingContext = wglCreateContextAttribsARB(DeviceContext, 0, version_attribs);
if (!wglMakeCurrent(DeviceContext, RenderingContext))
{
OutputDebugStringA("Errorn");
exit(-1);
}
bool Running = true;
while (Running){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Simply clear the window with red
static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
// here some other code
}
将在当前上下文上执行任何GL-Command。
您使用wglMakeCurrent(NULL, NULL);
,意思是:"排除此线程的所有GL命令"
而是使用wglMakeCurrent(this_window_device, the_context_I_want_to_use);
编辑:
另外,渲染是对后帧缓冲区的(我认为您正在使用双缓冲区PixelforMat(。要将其显示到窗口中(前帧缓冲区(,您需要调用wglSwapBuffers
。
编辑2:
我推荐您阅读整个Wiki有关使环境变化的信息。
它显示了窗口和上下文创建的示例。