我想制作一个拳击游戏,并通过图像处理捕捉玩家的瞬间来移动玩家。我曾尝试过使用OpenCV在python中捕捉瞬间,但如何在游戏环境中使用该输入?我应该用哪种工具??这是我在这里的第一个问题,请配合。感谢
只需购买kinect并使用Microsoft的SDK。它内置了骨架跟踪功能。
至于游戏输入,你可以在unity3d的背景脚本中构建标准的串行内容。要么将相机直接实现为unity,要么创建一个在计算机上运行的串行转发器,读取相机数据,进行处理,然后将计算信息流式传输到unity。