如何准确设置蜗壳关节角度和速度



我用JBox2D构建了一个简单的模拟器,它涉及一个由身体和四个蜗牛关节组成的角色。 我遇到了一个问题:我需要准确地恢复这个角色的"姿势",给定关节角度、关节速度和躯干位置/旋转/速度/角速度的列表。

对于身体的状态,有方便的吸气器和设置器,但我找不到一种好方法来迫使关节角度到它们需要的位置(在此过程中移动物体)。 本网站上的一些解决方案建议建立一个基本的反馈系统,以尝试让关节电机将关节驱动到所需的角度,但这似乎不精确并且可能占用大量计算。 理想情况下,我想找到一种方法来直接设置这些值。

作为最后的手段,我可以使用正向运动学来自己计算所有的平移和旋转,但也许有一种更简单的方法。

任何帮助表示赞赏。 谢谢。

关节本身没有任何

角度或速度。正是它们连接的两个物体的相对角度和速度决定了你调用GetJointAngle和GetJointSpeed时得到什么(见来源)。

因此,有如此直接的方法将这些东西放在关节中。您需要设置与该关节相关的物体的角度和速度、角速度等。

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