使实时 socket.io 乒乓球游戏更快



我刚刚使用node.js完成了游戏Pong的实现,后端 socket.io,客户端的jQuery。我将游戏放在免费套餐 AWS 实例上,机制运行良好,但延迟无法播放。在游戏中,控制它的玩家的桨在本地移动。客户端还发送一个服务器请求,该请求每requestFrameAnimation向对手广播一次球拍运动。要发射球,发球的玩家按空格键,空格键发送服务器请求,然后向两个玩家发出开始球运动。

球拍运动和球发射都受到延迟的影响。对于桨,我认为问题是我每requestFrameAnimation发送一次服务器请求,这可能是一个快速的速率。也许我应该做一个setInterval,每隔几分之一秒就将玩家的球拍位置发送给他的对手。至于球,由于它开始移动的信号是由服务器发送的,我想我需要在按下空格键之前发送球发射的实际时间,以便每台本地机器可以倒计时到那个时间。

以下是我的客户端代码的截图,用于某些上下文:

function updateFrame(){
    paddleSpeed = 0;
    if (keysPressed.up){  // Move paddle up
        if (!(myPaddle.offset().top <= arena.offset().top)){  // Make sure paddle isn't at top 
            paddleSpeed -= 8;
        }
    }
    if (keysPressed.down) {  // Move paddle down
        if (!(myPaddle.offset().top+paddleL.height() >= arena.offset().top + arena.height())){  // Make sure paddle isn't at bottom
            paddleSpeed += 8;
        }
    }
    if (paddleSpeed != 0) socket.emit("moveReq", paddleSpeed);   // Send server request to be sent to opponent
    myPaddle.css({top: '+='+paddleSpeed+'px'});   // Move paddle locally
    if (gameInProgress){   // If round has started, move the ball
        ball.css({left: '+='+ballSpeed.hor+'px', top: '+='+ballSpeed.ver+'px'});
        window.requestAnimationFrame(updateFrame);  // Request next frame

和我的服务器端:

socket.on('moveReq', function(data){
    socket.broadcast.emit("movePaddle", data);  // Send opponent's paddle movement to user
});
socket.on('launchGame', function(){   // Launch the game
    io.sockets.emit('startGame');
});

有没有人有任何技巧来减少我的游戏延迟,或者我的免费套餐对于这种 Web 应用程序来说带宽太低了?

应该有足够的带宽来轻松运行这个游戏,所以我认为这不是你的问题。

相反,我建议您查看有关在线游戏开发的博客。当我开始开发多人游戏时,我自己使用了其中描述的想法。它解释了开发在线游戏时的几个关键问题和解决方案。

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