我们在同一个 gen~ 带有相量的代码框对象中有两个位置:
wander = phasor(in8/dense);
...some code later...
phas = (triangle(phasor(freq), sharp)*len-rot_x/(2*pi))%1;
我知道phasor()
会产生上升的锯齿,输出值为 0 到 1。我理解phasor()
是频率的论点。我不明白的是,当您需要随着时间的推移产生 0 以外的值时,phasor()
如何输出给定频率的 0 到 1 的值。似乎phasor(frequency)
应该始终输出 0,除非phasor()
以某种方式跟踪时间和自己的相位。
如果相量跟踪时间/相位,我们如何在同一个生成代码框中调用phasor()
两次?我们似乎不可能有两个时间值。除非。。。
。我们在所有对phasor()
的调用之间共享一个时间/相位值,但它是对phasor()
的最后一次调用,在phasor()
增加其相位之前设置最终频率,这发生在代码块的末尾。
我说的对吗?
编辑:不,这不可能,那你为什么要把一个频率放入相量两次?它不会在我的逻辑下改变输出。
根据我的测试,相量确实是一个锯齿振荡器对象,其中对相量的每次调用都是一个唯一的振荡器,因此,在同一代码框中调用相量两次将实例化两个对象。
class Phasor
{
public:
double getSample()
{
double ret = phase/PI_z_2;
phase = fmod(phase+phase_inc, TAU); //increment phase
return ret;
}
void setSampleRate(double v) { sampleRate = v; calculateIncrement(); }
void setFrequency(double v) { frequency = v; calculateIncrement(); }
void reset() { phase = 0.0; }
protected:
void calculateIncrement() { phase_inc = TAU * frequency / sampleRate; }
double sampleRate = 44100.0;
double frequency = 1.0;
double phase = 0.0;
double phase_inc = 0.0;
const double TAU = 2*PI;
const double PI_z_2 = PI/2.0;
};