如何使用枚举在两个脚本之间传递变量



第一个脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WallsTest : MonoBehaviour
{
    public enum WallsInfo
    {
        Position, Length
    };
    // using a GameObject rather than a transform
    public GameObject prefab;
    public Vector3 wallsStartPosition;
    public float width = 0;
    public float height = 1;
    public float length = 2;
    public Camera wallsCamera;
    void Start()
    {
        wallsCamera.transform.position = new Vector3(wallsStartPosition.x, wallsStartPosition.y + 100, wallsStartPosition.z - 235);
        WallsInfo.Position = wallsStartPosition;
        BuildWalls();
    }

然后在另一个位置,我将要使用WallsInfo.Position。但我不确定使用枚举传递变量是否是个好主意?怎么做?

该行:

WallsInfo.Position = wallsStartPosition;

给我错误:

赋值的左侧必须是变量、属性或索引器

我还想使用长度传递可变长度

这里不需要枚举,你需要一个类或结构。我打赌一个结构,因为它不能为空。

public struct WallsInfo
{
    public Vector3 Position { get; set; }
    public float Length { get; set; }
};

另一方面,枚举用于存储映射到数字的常量命名值的集合,以便更好地组织。例如,如果您想跟踪角色是男孩还是女孩。然后你可以输入一个int,说1意味着男孩2意味着女孩,或者你可以这样做:

public enum Gender
{
    Boy = 1
    Girl =2
}

那么很容易有一个可以存储男孩或女孩的角色

var gender = Gender.Boy;

最新更新