第一个脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WallsTest : MonoBehaviour
{
public enum WallsInfo
{
Position, Length
};
// using a GameObject rather than a transform
public GameObject prefab;
public Vector3 wallsStartPosition;
public float width = 0;
public float height = 1;
public float length = 2;
public Camera wallsCamera;
void Start()
{
wallsCamera.transform.position = new Vector3(wallsStartPosition.x, wallsStartPosition.y + 100, wallsStartPosition.z - 235);
WallsInfo.Position = wallsStartPosition;
BuildWalls();
}
然后在另一个位置,我将要使用WallsInfo.Position。但我不确定使用枚举传递变量是否是个好主意?怎么做?
该行:
WallsInfo.Position = wallsStartPosition;
给我错误:
赋值的左侧必须是变量、属性或索引器
我还想使用长度传递可变长度
这里不需要枚举,你需要一个类或结构。我打赌一个结构,因为它不能为空。
public struct WallsInfo
{
public Vector3 Position { get; set; }
public float Length { get; set; }
};
另一方面,枚举用于存储映射到数字的常量命名值的集合,以便更好地组织。例如,如果您想跟踪角色是男孩还是女孩。然后你可以输入一个int,说1意味着男孩2意味着女孩,或者你可以这样做:
public enum Gender
{
Boy = 1
Girl =2
}
那么很容易有一个可以存储男孩或女孩的角色
var gender = Gender.Boy;