这对我来说很难。我需要在一个容器中存储具有相同模板成员函数的不同类。成员函数始终是相同的声明。
struct foo_creator {
template < class T >
base* create() {
return new foo<T>;
}
};
struct bar_creator {
template < class T >
base* create() {
return new bar<T>;
}
};
这些函数应用于多种类型。在存储时,我不知道要应用这些功能的确切类型。这就是我无法使用基类的方式。
有没有办法将它们存储在一个容器中,或者至少让我在知道具体类型时稍后应用这些功能?
因为它是被请求的,所以我将模拟真实的用例。我为不同类型的对象创建了一个容器。若要使它正常工作,用户需要将类型引入容器。但我也希望在引入、插入、删除类型等时收到通知。
所以我决定添加一个观察者(不知道它被称为哪种类型)。
struct container
{
// register an observer
void register_observer(observer *o) { // ... }
// introduce the type container can store
template < class T >
void introduce(const char *name)
{
T prototype;
// observer should be called for new type
o->notify_introduce_new_type(prototype);
}
template < class T >
void insert(T *t) { // ... }
}
int main()
{
store s;
s.register_observer(new printer_observer);
s.introduce<Foo>("foo") // notification
s.introduce<Bar>("bar") // notification
s.insert(new Foo); // notification
}
恐怕这是无法解决的。
无论如何,提前感谢!
如果您愿意使用模板工厂类而不是模板方法,则可以这样:
struct base_creator //abstract base factory class
{
virtual ~base_creator() = default;
virtual base* create() = 0;
};
template < class T >
struct foo_creator : base_creator //creates templated foos
{
virtual ~foo_creator() = default;
base* create() override
{
return new foo<T>;
}
};
template < class T >
struct bar_creator : base_creator //creates templated bars
{
virtual ~bar_creator() = default;
base* create() override
{
return new bar<T>;
}
};
int main()
{
vector<base_creator*> creators;
foo_creator<int> fc = foo_creator<int>();
bar_creator<string> bc = bar_creator<string>();
creators.push_back(&fc);
creators.push_back(&bc);
for(base_creator * c : creators)
c->create();
}
这是完整的实时魔杖盒示例。
您可以使用静态创建函数创建基类,该函数可以接受参数,您可以根据这些参数创建正确的派生类。
无需在派生类中创建此函数。
此设计模式称为工厂设计模式。
对于您的情况,您需要扩展此逻辑并应用模板。
代码示例(可能有用):
#include <cstdio>
template<typename T>
struct Base {
static Base* create(const bool& choice) {
if (choice)
return new Foo<T>();
else
return new Bar<T>();
}
virtual void sayHi() = 0;
};
template<typename T>
struct Foo : public Base<T> {
Foo(){}
void sayHi() override {
printf("hi from Foon");
}
};
template<typename T>
struct Bar : public Base<T> {
Bar(){}
void sayHi() override {
printf("hi from Barn");
}
};
int main(){
Base<int>* foo = Base<int>::create(true);
Base<int>* bar = Base<int>::create(false);
foo->sayHi();
bar->sayHi();
delete foo;
delete bar;
return 0;
}