我正在构建一个用Unity创建的Gear VR应用程序,但是当我启动应用程序时,我得到以下错误:
"thread priority security exception. make sure the app is signed."
当我在调试中使用Osig Signature时,应用程序工作得很好,但现在我想将应用程序构建为发布版本,所以我使用文档中描述的Keystore,但我得到了签名错误。
脚本定义符号
USE_ENTITLEMENT_CHECK
AndroidManifest.xml:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="APP_PACKAGE" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="internalOnly">
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" >
<meta-data android:name="com.samsung.android.vr.application.mode" android:value="vr_only"/>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="screenSize|orientation|keyboardHidden|keyboard" android:excludeFromRecents="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.INFO" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="19" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
</manifest>`
提交验证器似乎有效(我不认为警告是重要的):
***
*** APK/Submission appears to meet all requirements.
***
*** 1 warnings detected. Consider implementing these.
***
--> GLES version is (not specified) (uses-gl-es)
Unity Pro 5.2.1f1
Oculus Utilities for Unity 5 V0.1.0-beta
第一个错误包括在这里:
"comment <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
from the manifest."
看起来像'Exclude from recent '的错误也可以像这样修复:
<activity android:name=".usb.UsbStorageActivity" android:excludeFromRecents="true" />
关于GLES警告,你在Unity中设置了吗?(ETC 2 (GLES 3.0)
iirc.)