我正试图为康威的生活游戏编写代码,但它一直在消亡。我不知道我应该写什么,而不是把所有的计算作为代码向前推进,它应该只是存储代码所说的,然后进行更改。为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出一个决定,然后改变它,然后移动到下一个单元格,但我希望它做出一个决定,移动到下一个单元格,在我的代码结束时,我希望它一次改变所有的单元格。
这是创建世界的按钮:
private void btnSVActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
for (rad = 0; rad < 15; rad++){
for (kolumn = 0; kolumn < 15; kolumn++){
int x = 10 + 20 * kolumn;
int y = 10 + 20 * rad;
int diameter = 20;
int liv = (int) (Math.random()+0.5);
Cirkel cirkel = new Cirkel(x, y, diameter, liv);
cirklar.add(cirkel);
}
}
repaint();
}
这是一个按钮,使下一代:
private void btnNGActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
for (i=0; i<=225; i++){
rad=(i/15+1);
kolumn=(i%15+1);
if (rad==1 && kolumn==1) {
int levandeGrannarH1=cirklar.get(i+1).kollaLevande()
+cirklar.get(i+15).kollaLevande()
+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH1!=2 && levandeGrannarH1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==1 && kolumn==15 ) {
int levandeGrannarH2=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH2!=2 && levandeGrannarH2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==15 && kolumn==1 ) {
int levandeGrannarH3=cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH3!=2 && levandeGrannarH3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==15 && kolumn==15 ) {
int levandeGrannarH4=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH4!=2 && levandeGrannarH4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==1 && kolumn>1 && kolumn<15) {
int levandeGrannarR1=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR1!=2 && levandeGrannarR1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad>1 && kolumn==15 && rad<15) {
int levandeGrannarR2=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR2!=2 && levandeGrannarR2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==15 && kolumn>1 && kolumn<15) {
int levandeGrannarR3=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR3!=2 && levandeGrannarR3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad>1 && kolumn==1 && rad<15 ) {
int levandeGrannarR4=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR4!=2 && levandeGrannarR4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad>1 && kolumn>1 && rad<15 && kolumn<15) {
int levandeGrannar = cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannar!=2 && levandeGrannar!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannar==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
repaint();
}
}
这是对细胞应该是什么样子以及它们是否活着的解释。
public class Cirkel {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int diameter = 10;
private int liv = 1;
public Cirkel(int x, int y, int diameter, int liv){
this.x = x;
this.y = y;
this.diameter = diameter;
this.liv = liv;
}
public void rita(Graphics g){
if (this.liv==1)
g.setColor(Color.green);
else
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
}
public int kollaLevande(){
return this.liv;
}
public void gorLevande(){
this.liv=1;
}
public void gorDod(){
this.liv=0;
}
}
我将感激任何形式的帮助,如果我的问题有什么问题,请直接问,我会尽量用另一种方式解释。 当你计算你的下一代时,你似乎在试图更新你当前网格单元格的状态,换句话说,你在你的cirklar ArrayList中设置单元格的状态,而你仍然使用cirklar来计算下一代单元格的状态。但是,在检查整个网格之前执行此操作将影响下游网格单元相邻的计算。事实上,你已经知道这是一个问题,因为你说:
要解决这个问题,您需要创建一个新的网格,然后在进行计算时,将新网格单元格的状态设置为死或活。然后,当你完成整个网格的迭代时,将新网格替换为旧网格。为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出一个决定,然后改变它,然后移动到下一个单元格,但我希望它做出一个决定,移动到下一个单元格,在我的代码结束时,我希望它一次改变所有的单元格。
还要注意,你的代码中有很多不必要的冗余,我认为你这样做是为了处理网格的边缘。这可以通过仔细思考代码来大大清理和简化。执行如下命令:
// pseudo-code:
SomeArray newGrid = new SomeArray....
for (int currentRow = 0; currentRow <= NUMBER_OF_ROWS; currentRow++) {
for (int currentCol = 0; currentCol <= NUMBER_OF_COLS; currentCol++) {
int minumumRow = Math.max(currentRow - 1, 0); // *** check for edge!!!
int maximumRow = Math.min(currentRow + 1, NUMBER_OF_ROWS); // *** check for edge!!!
int minumumCol = Math.max(currentCol - 1, 0); // *** check for edge!!!
int maximumCol = Math.MIN(currentCol + 1, NUMBER_OF_COLS); // *** check for edge!!!
int neighborCount = 0;
for (row = minumumRow; row <= maximumRow; row++) {
for (col = minumumCol; col <= maximumCol; col++) {
if (row != currentRow || col != currentCol) {
// check if neighbors alive and increment neighborCount
}
}
}
// use neighbor count to set the state of the grid cell in a **new** grid
// silly pseudo-code:
newGrid.getCell(currentRow, currentCol).setState(....)
}
}
// now you've checked all the grid and set the new grid states.
// Time to swap grids
currentGrid = newGrid;