我的人生游戏一直在消亡



我正试图为康威的生活游戏编写代码,但它一直在消亡。我不知道我应该写什么,而不是把所有的计算作为代码向前推进,它应该只是存储代码所说的,然后进行更改。为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出一个决定,然后改变它,然后移动到下一个单元格,但我希望它做出一个决定,移动到下一个单元格,在我的代码结束时,我希望它一次改变所有的单元格。

这是创建世界的按钮:

 private void btnSVActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      
    // TODO add your handling code here:
     for (rad = 0; rad < 15; rad++){
        for (kolumn = 0; kolumn < 15; kolumn++){
            int x = 10 + 20 * kolumn;
            int y = 10 + 20 * rad;
            int diameter = 20;
            int liv = (int) (Math.random()+0.5);
            Cirkel cirkel = new Cirkel(x, y, diameter, liv);
            cirklar.add(cirkel);
        }
    }
    repaint();
}                                     

这是一个按钮,使下一代:

 private void btnNGActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      
    // TODO add your handling code here:
    for (i=0; i<=225; i++){
 rad=(i/15+1);
 kolumn=(i%15+1);

 if (rad==1 && kolumn==1) {
    int levandeGrannarH1=cirklar.get(i+1).kollaLevande()
                         +cirklar.get(i+15).kollaLevande()
                         +cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH1!=2 && levandeGrannarH1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad==1 && kolumn==15 ) {
    int levandeGrannarH2=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH2!=2 && levandeGrannarH2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad==15 && kolumn==1 ) {
    int levandeGrannarH3=cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH3!=2 && levandeGrannarH3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad==15 && kolumn==15 ) {
    int levandeGrannarH4=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarH4!=2 && levandeGrannarH4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarH4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad==1 && kolumn>1  && kolumn<15) {
    int levandeGrannarR1=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR1!=2 && levandeGrannarR1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad>1 && kolumn==15 && rad<15) {

    int levandeGrannarR2=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR2!=2 && levandeGrannarR2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad==15 && kolumn>1 && kolumn<15) {
    int levandeGrannarR3=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR3!=2 && levandeGrannarR3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
         cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad>1 && kolumn==1 && rad<15 ) {
    int levandeGrannarR4=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannarR4!=2 && levandeGrannarR4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannarR4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }

 if (rad>1 && kolumn>1 && rad<15 && kolumn<15) {
    int levandeGrannar = cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
    if ((levandeGrannar!=2 && levandeGrannar!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
        cirklar.get(i).gorDod();
    else if ((levandeGrannar==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
        cirklar.get(i).gorLevande();
 }
      repaint();   
    }
} 

这是对细胞应该是什么样子以及它们是否活着的解释。

 public class Cirkel {
  private int x = 0;
  private int y = 0;
  private int diameter = 10;
  private int liv = 1;
public Cirkel(int x, int y, int diameter, int liv){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.diameter = diameter;
    this.liv = liv;
}
public void rita(Graphics g){
    if (this.liv==1) 
        g.setColor(Color.green);
    else
        g.setColor(Color.white);
        g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
    }
public int kollaLevande(){
    return this.liv;
}
public void gorLevande(){
    this.liv=1;
}
public void gorDod(){
    this.liv=0;
}
}
我将感激任何形式的帮助,如果我的问题有什么问题,请直接问,我会尽量用另一种方式解释。

当你计算你的下一代时,你似乎在试图更新你当前网格单元格的状态,换句话说,你在你的cirklar ArrayList中设置单元格的状态,而你仍然使用cirklar来计算下一代单元格的状态。但是,在检查整个网格之前执行此操作将影响下游网格单元相邻的计算。事实上,你已经知道这是一个问题,因为你说:

为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出一个决定,然后改变它,然后移动到下一个单元格,但我希望它做出一个决定,移动到下一个单元格,在我的代码结束时,我希望它一次改变所有的单元格。

要解决这个问题,您需要创建一个新的网格,然后在进行计算时,将新网格单元格的状态设置为死或活。然后,当你完成整个网格的迭代时,将新网格替换为旧网格。

还要注意,你的代码中有很多不必要的冗余,我认为你这样做是为了处理网格的边缘。这可以通过仔细思考代码来大大清理和简化。执行如下命令:

// pseudo-code:
SomeArray newGrid = new SomeArray....
for (int currentRow = 0; currentRow <= NUMBER_OF_ROWS; currentRow++) {
  for (int currentCol = 0; currentCol <= NUMBER_OF_COLS; currentCol++) {  
    int minumumRow = Math.max(currentRow - 1, 0); // *** check for edge!!!
    int maximumRow = Math.min(currentRow + 1, NUMBER_OF_ROWS); // *** check for edge!!!
    int minumumCol = Math.max(currentCol - 1, 0); // *** check for edge!!!
    int maximumCol = Math.MIN(currentCol + 1, NUMBER_OF_COLS); // *** check for edge!!!
    int neighborCount = 0;
    for (row = minumumRow; row <= maximumRow; row++) {
      for (col = minumumCol; col <= maximumCol; col++) {
        if (row != currentRow || col != currentCol) {
          // check if neighbors alive and increment neighborCount
        }
      }
    }
    // use neighbor count to set the state of the grid cell in a **new** grid
    // silly pseudo-code:
    newGrid.getCell(currentRow, currentCol).setState(....)
  }
}
// now you've checked all the grid and set the new grid states. 
// Time to swap grids
currentGrid = newGrid;

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新