这是我的代码
while (true)
{
gg = this.CreateGraphics();
b1 = new SolidBrush(Color.Red);
b2 = new SolidBrush(Color.Blue);
p1 = new Pen(Color.Red);
neuron.transferFunction_output();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer2[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy2, (float)20, (float)20);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy2, ox1 - 100 * (float)j, oy3);
}
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy2, (float)20, (float)20);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer3[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy3, (float)20, (float)20);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy3, ox1 - 100 * (float)j, oy4);
}
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy3, (float)20, (float)20);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer4[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy4, (float)20, (float)20);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy4, ox1 - 100 * (float)j, oy5);
}
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy4, (float)20, (float)20);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer5[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy5, (float)20, (float)20);
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy5, (float)20, (float)20);
}
}
Thread.Sleep(1000);
Application.DoEvents();
}//end while
现在我想擦除循环中早期绘制的图形。意味着我不需要显示上一次迭代中绘制的最后一幅画。如果我使用Graphics.clear(Color.SomeColor)
,那么每次迭代后整个背景颜色都会发生变化,我不想这样做。其次,如果声明一个方法在与前面相同的轨道上绘制相同的线,但使用白色(意味着一个用作橡皮擦的方法),那么我的代码会变得太长,占用内存和时间,因为由于某些原因,我不得不在代码中使用Thread.Sleep()
。有没有其他方法可以擦除最后一幅画?感谢
while(true) {
var g = someControl.CreateGraphics();
draw(g);
}
这种结构不会像人们所希望的那样奏效。这就是为什么您需要在循环中调用DoEvents()
;你正在阻塞消息泵。此外,您调用CreateGraphics()
并在OnPaint
处理程序之外进行绘制,因此当窗口执行刷新时,您绘制的任何内容都将被擦除。
您应该将所有绘图代码移动到OnPaint
处理程序中。这将为您提供一个新的曲面,以便在每次需要时绘制(调用Invalidate()
强制重新绘制),并使您与Windows消息泵保持一致,因此您可以删除对(讨厌的)DoEvents()
的调用。您仍然可以通过这种方式设置动画,并且您的代码变得更简单。
您可以更新循环中的逻辑交互,并在准备绘制屏幕时调用Invalidate()
。
我建议大家读一读:Windows消息循环。