从persistentDatapath in Unity中需要打开mp3文件(WAV和OGG文件都可以)的帮助。我有此代码可以在PersistentDatapath中找到音频文件,并以AudioClip
打开public void StartAudio()
{
StartCoroutine(PlayAudioClip());
}
IEnumerator PlayAudioClip()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(Application.persistentDataPath + "/" + "_song", AudioType.MPEG);
yield return www.Send();
//WWW testrequest = new WWW(Application.persistentDataPath + "/" + "_song.mp3");
if (www.isNetworkError)
Debug.Log("play error: " + www.error);
else
{
AudioClip audioTrack = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
audio.clip = audioTrack;
audio.Play();
}
}
但是当我尝试打开mp3文件时,我有这个错误
在此平台上不支持" mpeg"的流传输
UnityEngine.networking.downloadhandleraudioclip:getContent(unitywebrequest)
将统一升级到2020.1.14f1
及以上应播放MP3音频剪辑。统一答案。
好吧,我搜索了更多时间并建立了此Q -A,所以它确实是不真实的 - (