Unity从PersistentDatapath添加MP3文件



从persistentDatapath in Unity中需要打开mp3文件(WAV和OGG文件都可以)的帮助。我有此代码可以在PersistentDatapath中找到音频文件,并以AudioClip

打开
public void StartAudio()
{
    StartCoroutine(PlayAudioClip());
}
IEnumerator PlayAudioClip()
{
    UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(Application.persistentDataPath + "/" + "_song", AudioType.MPEG);
    yield return www.Send();
    //WWW testrequest = new WWW(Application.persistentDataPath + "/" + "_song.mp3");
    if (www.isNetworkError)
        Debug.Log("play error: " + www.error);
    else
    {
        AudioClip audioTrack = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
        audio.clip = audioTrack;
        audio.Play();
    }
}

但是当我尝试打开mp3文件时,我有这个错误

在此平台上不支持" mpeg"的流传输
UnityEngine.networking.downloadhandleraudioclip:getContent(unitywebrequest)

将统一升级到2020.1.14f1及以上应播放MP3音频剪辑。统一答案。

好吧,我搜索了更多时间并建立了此Q -A,所以它确实是不真实的 - (

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