我已经从QGraphicsItem
类派生和绘制一些自定义形状。然后将这些多个形状添加到QGraphicsScene
中。
class StairCurve : public QObject, public CurveShape, public QGraphicsItem
class BezierCurve: public QObject, public CurveShape, public QGraphicsItem
CurveShape
类具有与这些曲线相关的一些常见性质,如ID等。它不是从别的东西推导出来的。它有一些pure virtual
功能。
为了从场景中删除所有的bezier,我正在做这样的事情:
QList<QGraphicsItem*> all = selectedItems();
for (int i = 0; i < all.size(); i++)
{
QGraphicsItem * item = all[i];
if( NULL != item && (BezierCurve::Type == item->type()) )
{
removeItem(item);
delete item;
item = NULL;
}
}
QGraphicsItem * item = all[i];
将返回指向对象基类部分的指针。所以对我来说,删除它看起来很好。此对象将不再是场景的一部分。
我担心的是在item
上调用delete
将调用基类上的析构函数,对吗?我不认为它会把整个物体从记忆中移除。这样做会更有意义吗?
delete dynamic_cast<BezierCurve*>(item);
更正式,
Class A : public B, public C
Class B : public D
A *a;
要删除对象a
,正确的方法是在a
上使用delete
操作符,而不是在层次结构中的任何基类对象上,正确吗?
virtual destructors
的使用是否以任何方式与所有这些有关?
QGraphicsItem
有虚析构函数。因此,如果调用delete item;
,其中item
是QGraphicsItem
类型的指针,则首先调用所有派生类的析构函数。要测试这一点,只需实现StairCurve
类的析构函数,看看它是否被调用。