我对在java中操作UI有点陌生,所以请原谅我这个问题,我找不到答案。
|我正在尝试做一个纸牌游戏,我有一个引擎类来操纵所有的纸牌和游戏,我想让引擎告诉UI更新分数,纸牌位置或纸牌图像。
这是我如何启动UI的一个例子,这里的问题是我没有任何实例来操纵JLabels使用实例方法我在Board类,我不能创建EventQueue之外的实例,因为这会违反"永远不要在UI线程之外操作/创建UI"
public class Engine {
public StartUp(){
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (InstantiationException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (UnsupportedLookAndFeelException e) {
}
new Board().setVisible(true);
}
});
}
}
Board类扩展了JPanel,并在构造函数中向ui添加了一些jlabel,并且有几个方法可以更改文本和图像。
我的问题是如何正确调用这些方法(我创建的那些改变文本和img),我也对如何处理这个问题的任何其他建议开放。
*编辑:
下面是我的Board类的简单例子:
public class Board extends JFrame{
public JLabel img1;
public Board(){
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 265);
JPanel body = new JPanel(new GridBagLayout());
getContentPane().add(body);
img1 = new JLabel();
body.add(img1);
}
public void setImg1(String s){
img1.setIcon(new ImageIcon(s));
}
}
我希望能够从引擎访问setImg1(字符串s)方法,是在板内能够在运行时改变当前图像
对不起,如果我表达错了我的问题
最后编辑:
解决了将引擎并入董事会的问题。
感谢每一个帮助过你的人,感谢你的时间。
public class MainFrame extends JFrame {
public MainFrame() {
super("Demo frame");
// set layout
// add any components
add(new Board()); // adding your board component class
frameOptions();
}
private void frameOptions() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
pack(); // or setSize()
setVisible(true);
}
public static void main(String[] a) {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
new MainFrame();
} catch (Exception exp) {
exp.printStackTrace();
}
}
});
}
}
启动GUI的基本习惯用法是:
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
JFrame frame = new JFrame("My Window Title");
frame.setSize(...);
frame.add(new Board()); // BorderLayout.CENTER by default
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null); // center on main screen
frame.setVisible(true);
});