如何利用模拟退火的概念来提高这个代码的排序效率



我试图理解模拟退火的概念,因此我试图实现它来排序数字。我不确定这是否是模拟退火的概念上正确的实现。有人能指导我如何在这种情况下正确实施吗?在这种情况下,我该如何改进分数功能?此外,我还没有能够在这里实现温度的概念。请原谅我,因为我是一个编程初学者。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
void print(vector<int> x)
{
  for(int i=0;i<x.size();i++)
  {
     cout<<x[i]<<"->";
  }
  cout<<endl;
}
int score(vector<int> x)
{
   int s=0;
   for(int i=0;i<x.size()-1;i++)
   {
      for(int j=i+1;j<x.size();j++)
      {
        if(x[j]<x[i])
        s++;
      }
   }
   return s; 
}
map<vector<int> ,int>h;
int main()
{ 
  vector<int> x;
  srand(time(0));
  int N=20;// vector size 
  for(int i=0;i<N;i++)
  {
    x.push_back(rand()%10000);
  }
  int it=0;
  while(it<5000)
  {
      if(score(x)==0)  // score =0 stop;  
      {
         print(x);
         cout<<"done in iterations"<<it<<endl;
         break;
      }
      int a=rand()%N;
      int b=rand()%N;
      swap(x[a],x[b]);
      vector<int>y=x;
      swap(x[a],x[b]);
      if(h.find(y)!=h.end())   continue;
      if(score(x)>score(y))
      {
           x=y;
      }
      //print(x);
      it++;
  }
  return 0;

}

这与模拟退火无关,它只是一个爬坡式随机排序。模拟退火的关键特性是,它在搜索过程中偶尔会接受较差的答案,而您的代码永远不会这样做。

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