如何赢得打破方块游戏时,使用2d数组来表示块



我刚刚学习XNA,并开始制作一个简单的打破方块游戏。我使用2d数组来表示屏幕顶部的块

    bricks = new Bricks[18,16];
        for (int y = 0; y < 16; y++)
        {               
            for(int x = 0; x < 18; x++)
            {
                bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Red);
                if (y == 2 || y == 3)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Blue);
                }
                if (y == 4 || y == 5)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Green);
                }
                if (y == 6 || y == 7)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.White);
                }
                if (y == 8 || y == 9)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Pink);
                }
                if (y == 10 || y == 11)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Purple);
                }
                if (y == 12 || y == 13)
                {
                    bricks[x, y] = new Bricks(BrickTexture, new Rectangle(x * BrickTexture.Width, y * BrickTexture.Height, 38, 18), Color.Navy);
                }
            }
        }      

这就是块是如何构建的,它们是用foreeach循环绘制到屏幕上的。

    foreach (Bricks brick in bricks)
            {
                brick.Draw(spriteBatch);
            }

在我的Update方法中,我使用了另一个方法来执行每个循环,并检查球是否与它们中的任何一个碰撞,以及它们是否必须从屏幕上移除砖块。对于和碰撞的方法如下:

    foreach (Bricks brick in bricks)
            {
                brick.CheckBrickBallCollision(ball);
            } 
    public void CheckBrickBallCollision(Ball ball)
    {
        if (isVisible && ball.Ball2.Intersects(position))
        {
            isVisible = false;
            ball.direction.X *= 0.85f;
            ball.direction.Y *= -1;
        }
    }

我的问题是如何让所有砖块消失后的游戏获胜,然后通过改变游戏状态出现获胜画面。

有什么好主意吗

要做到这一点,无需更改任何代码,只需计算可见砖块的数量。

int visibleCount = 0;
foreach (Bricks brick in bricks)
{
    brick.CheckBrickBallCollision(ball);
    if (brick.isVisible)
    {
        visibleCount++;
    }
} 
//If there are no visible bricks then the player won!
if (visibleCount == 0)
{
    //Win the Game!
}

作为另一种选择,您可以管理活动块的列表而不是管理它们的可见性。当砖块被击中时,你可以将其从列表中删除。当列表为空时,你就知道玩家赢了。

由于某种原因,看着上面的答案,这是最终的工作,我想我将分享

    foreach (Bricks brick in bricks)
            {
                brick.CheckBrickBallCollision(ball);
                if (brick.isVisible == true)
                {
                    brokenBlocks -= 1;
                }                                     
            }
            if (brokenBlocks == 40)
            {
                currentGameState = GameState.Won;
            }

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