防止 Android GL 上下文丢失



很抱歉再次提出这个问题,因为我确信它已经被做死了。 :)

但是,我正在将

完全原生的游戏转换为Android,我现在正在研究处理GL上下文丢失。

由于我们在游戏中维护了一个包含 GL 资产的"资源"列表,因此我能够浏览它们并恢复 GL 上下文。但是,尽管这在简化的测试应用程序中有效,但我有点担心由于上下文丢失可能随时发生,我怀疑我将不得不修改其他游戏区域(首先线程资源处理(,以确保我涵盖了所有内容。

在我的脑海里,我不禁觉得,对于我需要支持的设备范围(都不到 2 年(和使用 API8,防止上下文丢失的发生可能是一个更安全的选择。

作为确定这是否真的可行的第一遍,我只是在我的扩展 GLSurfaceView 类实现中创建了一个静态 EGLContext,并创建了上下文,(我们的原生 Android 应用程序基于 android ndk 中的 hello-gl2jni 示例(:

public EGLContext createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig) {
  if (mEGLContext == null)
  {
    ...
    mEGLContext = egl.eglCreateContext(display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list);
  }
  return mEGLContext;
}

然后我简单地删除了销毁上下文调用:

public void destroyContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context) {
  //egl.eglDestroyContext(display, context);
}

然后在应用程序重新进入时,通过按主页然后从最近的应用程序列表按钮中选择应用程序,应用程序崩溃了。以下是跟踪日志:

// home button pressed
05-23 17:04:26.784: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onPause' (pausing)
05-23 17:04:26.808: W/GlContextTrace(11504): 'GLSurfaceView.EGLContextFactory::destroyContext' (doesn't actually call eglDestroyContext)
05-23 17:04:27.519: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onStop'
// application re-entry
05-23 17:04:30.089: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onRestart'
05-23 17:04:30.089: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onStart'
05-23 17:04:30.089: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onResume'
05-23 17:04:30.229: W/GlContextTrace(11504): 'GLSurfaceView.EGLContextFactory::createContext' (uses the  previously created GL context)
// which immediately invokes destroyContext and ends my application:
05-23 17:04:30.315: W/GlContextTrace(11504): 'GLSurfaceView.EGLContextFactory::destroyContext'
05-23 17:04:30.479: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onPause'
05-23 17:04:30.636: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onStop'
05-23 17:04:30.636: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onDestroy'

崩溃日志是:

05-23 17:04:30.401: W/dalvikvm(11504): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40a361f8)
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504): FATAL EXCEPTION: GLThread 753
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504): java.lang.RuntimeException: eglMakeCurrent failed: EGL_SUCCESS
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504):    at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1178)
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504):    at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1170)
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504):    at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.createSurface(GLSurfaceView.java:1081)
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504):    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1433)
05-23 17:04:30.409: E/AndroidRuntime(11504):    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)

我对崩溃有点惊讶,尽管我认为这突出了我并不完全了解这里的过程。

现在有没有人可以修改我的 GLSurfaceView 类实现以防止 GL 上下文丢失并能够成功重新进入应用程序而不会崩溃,以便我可以测试此选项是否值得遵循?

我应该说我正在尝试自己做这件事,所以如果我弄清楚如何做到这一点,我会发布答案。 :)

非常感谢,

安迪·斯莱特

在 Android 上,您不应该强制保留 GL 上下文。在移动设备上,根据设备功能,要求或期望应用程序释放上下文(稍后会将其取回(是正常的。

当 GL 上下文再次可用时,您应该重新加载游戏资源,而不是保留它。执行此操作的一个好地方是 Renderer.onSurfaceCreated 事件。每当创建或重新创建上下文时(即,将以前丢失的上下文返回给您时(,GL 渲染器线程都会调用此方法。

因此,您

不必担心 GL 上下文丢失并且您不会知道它:当上下文重新获得时,onSurfaceCreated 将始终被调用,您可以确定这一点。

附带说明一下,在Android应用程序中,您应该在Activity.onPause((中暂停GLSurfaceView,然后在Activity.onResume((中恢复它。这些可以通过GLSurfaceView.onPause((和onResume((来完成。

最新更新