PyQt中的QKeyPress事件



我的软件有问题。在我的钢琴软件中,如果我按住键盘上的一个键,那么它会对该特定键发出多个重复的相同音调。但实际上,在释放该特定键之前,我需要一种音调。我提供了一部分代码来检测 keyPress 事件并调用相应的方法。那么我应该对我的代码进行哪些更改呢?

def keyPressEvent(self, event):
    if type(event) == QtGui.QKeyEvent and event.key() == QtCore.Qt.Key_A : 
        self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/C.mp3')
        self.ui.pushButton.animateClick(100)
    if type(event) == QtGui.QKeyEvent and event.key() == QtCore.Qt.Key_S:
        self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/D.mp3')
        self.ui.pushButton_2.animateClick(100)

您应该检查event.isAutoRepeat()以确定事件是由键盘自动重复还是实际按键引起的。如果是自动重复,请忽略该按压。

由于 keyPressEvent 将始终收到 QKeyEvent,因此您根本不需要检查其类型。您已经可以从简化此示例开始:

def keyPressEvent(self, event):
    key = event.key()
    if key == QtCore.Qt.Key_A : 
        self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/C.mp3')
        self.ui.pushButton.animateClick(100)
    elif key == QtCore.Qt.Key_S:
        self.Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/D.mp3')
        self.ui.pushButton_2.animateClick(100)

现在,就像你说的,每次按下一个键时,这只会触发你的声音。需要几个步骤才能获得所需的全部功能。

  1. Playnote需要能够保持循环,直到被告知停止
  2. 您需要保留对该Playnote对象的引用,以便以后停止它
  3. keyReleaseEvent 必须使用 Playnote 引用来阻止它

1)Playnote需要循环

如果您使用 Phonon 来实现此Playnote的功能,那么您可以使用文档建议的方法。这是将媒体对象的aboutToFinish信号连接到一个方法,该方法将对同一媒体源的另一个版本进行排队。

它可能看起来像这样:

class Playnote(QtCore.QObject):
    def __init__(self, soundFile, parent=None):
        super(Playnote, self).__init__(parent)
        self._isStopped = True
        self.mediaSource = Phonon.MediaSource(soundFile)
        self.mediaObject = Phonon.MediaObject(self)
        self.audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
        Phonon.createPath(self.mediaObject, self.audioOutput)
        self.mediaObject.setCurrentSource(self.mediaSource)
        self.mediaObject.aboutToFinish.connect(self.doRequeue)

    def doRequeue(self):
        if not self._isStopped:
            self.mediaObject.enqueue(self.mediaSource)

    def play(self):
        self._isStopped = True
        # other code here
    def stop(self):
        self._isStopped = False
        # other code here

您正在将该信号连接到一个方法,该方法将在播放器未停止时重新排队相同的声音。

2)需要一个Playnote对象

当您使用 keyPressEvent 启动声音时,您必须存储对正在播放的对象的引用。也许您可以创建一个字典,并将键的映射存储到当前播放对象?

# in your class
self.keysPlaying = {}
def keyPressEvent(self, event):
    key = event.key()
    if key == QtCore.Qt.Key_A :
        c_note = Playnote('/home/hemanth/hemanth/Piano/C.mp3')
        self.keysPlaying['c'] = c_note

3) 键释放事件停止Playnote对象

现在您已经启动并循环播放了声音,您可以稍后在 keyReleaseEvent 中使用引用来停止它:

def keyReleaseEvent(self, event):
    key = event.key()
    if key == QtCore.Qt.Key_A :
        note = self.keysPlaying.get('c', None)
        if note:
            note.stop()
            self.keysPlaying['c'] = None

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