当第二个显示器位于左侧时,摆动应用程序不会在 Unity 中显示



我正在Swing中开发一个应用程序。当我连接了两个监视器时,应用程序将不会显示。图标出现在统一侧栏中,但看不到窗口。

我回到基础,从Oracle tuorials 运行HelloWorldSwing.java

http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/examples/start/HelloWorldSwingProject/src/start/HelloWorldSwing.java

并且存在同样的问题。然后我发现,如果我把监视器1放在左边,HelloWorld就会出现在左上角。

当主监视器在右边时,我如何让HelloWorldSwing(以及一般的Swing应用程序)在Unity中显示?

我的显示器配置:显示器1(笔记本电脑屏幕)1280x800监视器2("未知")1440x900

监视器2在左边。我的~/.预算中有以下内容:

xrandr --newmode "1680x1050" 146.25  1680 1784 1960 2240  1050 1053 1059 1089 -hsync +vsync
xrandr --addmode VGA1 1680x1050
xrandr --newmode "1440x900" 106.50 1440 1528 1672 1904 900 903 909 934 -hsync +vsync
xrandr --addmode VGA1 1440x900

好吧,这是一个简单的

private static void createAndShowGUI() {
    //Create and set up the window.
    JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
    frame.setLocation (50, 50);
    ...

setLocation可以很好地处理多个监视器。只是当监视器2离开时,默认位置(如果未调用setLocation)显示在屏幕外。

0,0位于左监视器的左上角。但是,如果使用setLocation(0,0),则窗口的关闭/最小化/最大化按钮会被统一顶部栏遮挡。

我想需要一些特定于平台的东西来与统一的顶部栏/侧栏集成。

最新更新