我在CentOS 6.5上遇到过。正如我在网上搜索的那样,当使用动态库时,静态变量在Windows和Linux上的表现不同。也就是说,Windows会导致变量的重复,而Linux不会,就像下面这样:http://www.yolinux.com/TUTORIALS/LibraryArchives-StaticAndDynamic.html
然而,当我写了一个小程序来验证这一点时,我发现Linux也会导致重复。这是我的小程序,包括四个文件:
(1) A.h
#ifndef A_H #define A_H #include <cstdio> static int b; extern "C" class A { public: int mem; A() { printf("A's address: %pn", this); printf("B's address: %pn", &b); } void print() { printf("%p: %dn", this, mem); } ~A() { printf("DELETE A!!!!! %pn", this); } }; extern A a; #endif
(2) A.cpp
#include "A.h" A a;
(3) d.cpp
#include "A.h" extern "C" void exec() { a.print(); }
(4) main.cpp
#include "A.h" #include <dlfcn.h> typedef void (*fptr) (); int main() { a.mem = 22; a.print(); void *handle; handle = dlopen("d.so", RTLD_LAZY); fptr exec = reinterpret_cast<fptr>(dlsym(handle, "exec")); (*exec)(); dlclose(handle); return 0; }
以下是我如何编译和运行程序:
g++ d.cpp A.cpp -shared -rdynamic -o d.so -ldl -I. -fPIC -g -std=c++1y g++ main.cpp A.cpp -ldl -I. -g -std=c++1y ./a.out
动态部分d.cpp
和静态部分main.cpp
都使用在A.cpp
和A.h
中声明的变量a
和b
。这是我机器上程序的结果:
A's address: 0x600f8c B's address: 0x600f90 0x600f8c: 22 A's address: 0x7fb8fe859e4c B's address: 0x7fb8fe859e50 0x7fb8fe859e4c: 0 DELETE A!!!!! 0x7fb8fe859e4c DELETE A!!!!! 0x600f8c
这让我非常惊讶,因为全局变量a
和静态变量b
的地址在动态部分和静态部分应该相同。对静态部分a
的修改似乎对动态部分a
没有影响。有人能回答我的问题吗?或者帮我找出程序中的一些错误(如果有的话)?
顺便说一句,老实说,在我正在进行的另一个项目中,我发现全局变量的地址在动态库和静态库中是相同的。但这个项目太大了,我无法提供一个小程序来重现这种行为。
非常感谢!
d.so
。根据您问题的上下文,我推测您也打算与d.so
链接,但您的第二个命令似乎缺少这一部分。我假设这是一个拼写错误,因为这是对您显示的程序输出的唯一解释——A.cpp
既直接链接到,也内置到您的d.so
库中。
鉴于此,引用您链接的文章:
两者使用的对象代码例程不应在每个例程中重复。对于使用静态变量的代码尤其如此,例如singleton类。静态变量是全局的,因此只能是表示一次。将其包含两次将产生意想不到的结果。
但这正是您似乎要打破的规则,您在d.so
和主应用程序可执行文件中两次表示A
类的静态范围实例。
因此,这似乎是一个明显的结果:"意想不到的结果"。