我想使用three.js开发3D视频游戏,但由于该库仅用于处理图形,我仍然需要一个框架来帮助我构建游戏(定义实体、处理事件、碰撞检测等)。
有什么框架可以帮我解决这个问题吗?
我读过关于使用sim.js的文章,但我真的不确定这是否是我想要的。
谢谢!
IMHO,答案会因您想要制作的游戏类型而异。
因为基于浏览器的3D游戏仍然需要关注如何管理内存、资产等,我认为游戏的最佳框架将是你为其构建的框架
无论使用何种框架,您都将不断在质量和性能之间进行权衡。
现在,为了回答您的问题:目前几乎没有一个完整的基于三个.js的游戏框架。在我看来,你最好的选择是
- 从一个公认的"基础"库(如Physijs)开始,并在此基础上构建游戏
- 从其他人做的小砖块开始,比如J.Etienne three.js的临时演员
- 从像voxeljs或cubeslam这样的开源"已完成"项目开始
基本上在github上寻找接近你自己目标的东西。
或者,如果你觉得很冒险,请在这里帮助我自己的廉价框架。是的,那是一个非常无耻的塞子。