我不太确定我的问题是否曾经是一般性的。每当询问它时,就以特定的语言而言。
假设我有一个对象旋转为quaternion q = {w,x,x,y,z} 。
我想旋转这个四个季节 a 围绕y轴的弧度。
由于四合一已经是旋转的量度,所以我是否应该添加(或乘以)另一季度代表所需的旋转到q?一个人将如何解决?
感谢您的帮助。
你是正确的
由于四季度已经是旋转的度量
您应该使用所需的旋转四元化乘电流旋转四元基因。根据本地框架" y"或全局帧" y",您应该从左向右或向左乘。