被调用的函数清除前一个函数的更改



我正在研究每轮都会发生变化的元胞自动机。显然,我为它做了一个循环——幸运的是,它基本上是有效的,但如果我想向地图添加另一种类型的细胞,整个过程就行不通了!我的意思是,一种细胞起作用,而另一种细胞不起作用:游戏开始,例如在这个例子中,康威自动机开始生长,但红色测试细胞只是保持不变,没有任何变化。

这是两个函数(带有预定义的东西):

#define fldwidth 110 
#define fldheight 140
//struktúra, aztán a sejtek definíciója
typedef struct tiles
{
    unsigned char red, green, blue;
}tiles;
const tiles TEST_ALIVE = {255,0,0};
const tiles TEST_DEAD = {50,0,0};
const tiles CONWAY_ALIVE = {0,255,0};
const tiles CONWAY_DEAD = {0,50,0};
//Maes módszere a struktúrák egyenlőségének vizsgálatára
bool equality(tiles* a, const tiles* b) 
{
    if (a->red == b->red && a->green == b->green && a->blue == b->blue)
    {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

//sejttípus 1.: tesztsejt: minden magányos vagy túlbuzgó sejt meghal
void Test(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
    int a,b,i,j,counter;
    for (j=1;j<fldheight-1;j++)
    {
        for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
        {
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true)
            {
            counter = -1;
            } else {
                counter = 0;
            }
            for (b=j-1;b<=j+1;b++)
            {
                for (a=i-1;a<=i+1;a++)
                {
                    if (equality(&arra[a][b], &TEST_ALIVE) == true)
                    {
                        counter+=1;
                    }
                }
            }
            arrb[i][j] = arra[i][j];
            //itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == false && counter >= 2)
            {
                arrb[i][j] = TEST_ALIVE;
            }
            if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true && (counter == 0 || counter > 6))
            {
                arrb[i][j] = TEST_DEAD;
            }
        }
    }
}
//sejttípus 2.: Conway életjátéka
void Conway(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
    int a,b,i,j,counter;
    for (j=1;j<fldheight-1;j++)
    {
        for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
        {
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true)
            {
            counter = -1;
            } else {
                counter = 0;
            }
            for (b=j-1;b<=j+1;b++)
            {
                for (a=i-1;a<=i+1;a++)
                {
                    if (equality(&arra[a][b], &CONWAY_ALIVE) == true)
                    {
                        counter+=1;
                    }
                }
            }
            arrb[i][j] = arra[i][j];
            //itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == false && counter == 3)
            {
                arrb[i][j] = CONWAY_ALIVE;
            }
            if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true && (counter != 2 && counter != 3))
            {
                arrb[i][j] = CONWAY_DEAD;
            }
        }
    }
}

这是循环本身:

while(!end)
{
al_wait_for_event_timed(event_queue,&asd,0.001); //várakozás
if(asd.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
    if(asd.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ENTER)
    {
    Test(fielda,fieldb);
    Conway(fielda,fieldb);
    end = false;
    round++;
    for (j = 0; j < fldheight; j++)
        {
            for (i = 0; i < fldwidth; i++)
            {
                fielda[i][j] = fieldb[i][j];
            }
        }
    }
}
for (j = 0; j < fldheight; j++)
{
    for (i = 0; i < fldwidth; i++)
    {
        al_draw_filled_rectangle(20 + (4*i), 20 + (4*j), 24 + (4*i), 24 + (4*j), al_map_rgb(fielda[i][j].red, fielda[i][j].green, fielda[i][j].blue));
    }
}
}

你能告诉我有什么问题吗?或者问题不在循环中?

您的问题是您调用的第二个函数逆转了第一个函数所做的所有更改。这就是为什么你只看到一个在工作。

最好的方法是让每个函数只在一个颜色通道上操作。Test仅使用红色通道(用于读取和更改),而Conway仅使用绿色通道。准备好看到不同颜色的细胞:这些细胞受到两种功能的影响。

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