我正在尝试在不同的线程中同时运行4个MP3轨道。我使用JLayer1.0 MP3库来播放MP3。考虑到我无法控制线程何时启动,我使用CountDownLatch来至少让它们同时运行。然而,每次我运行程序时,音轨都会播放,但总是在不同的时间开始,导致它们不定时。
这是我的程序:
public class MP3 {
private String filename;
private Player player;
private final CountDownLatch runlatch;
// constructor that takes the name of an MP3 file
public MP3(String filename, CountDownLatch runlatch) {
this.filename = filename;
this.runlatch = runlatch;
}
// play the MP3 file to the sound card
public void play() {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filename);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
System.out.println(filename);
player = new Player(bis);
}
catch (Exception e) {
System.out.println("Problem playing file " + filename);
System.out.println(e);
}
// run in new thread to play in background
Thread track = new Thread() {
public void run() {
try {
try {
runlatch.countDown();
runlatch.await();
player.play();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e);
}
}
catch (Exception e) { System.out.println(e); }
}
};
track.start();
}
// test client
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch runlatch = new CountDownLatch(4);
String filename1 = args[0];
String filename2 = args[1];
String filename3 = args[2];
String filename4 = args[3];
MP3 track1 = new MP3(filename1, runlatch);
MP3 track2 = new MP3(filename2, runlatch);
MP3 track3 = new MP3(filename3, runlatch);
MP3 track4 = new MP3(filename4, runlatch);
track1.play();
track2.play();
track3.play();
track4.play();
}
}
我知道在最后一个线程打开锁存器后,我无法控制每个线程如何执行代码。看来,我将不得不进入JLayer1.0实现有更多的控制,当mp3开始播放。
有什么简单的方法可以让MP3音轨在播放过程中保持定时吗?我知道一个多轨播放器已经在java中实现了,但它似乎比我想要的更复杂。
阅读CountdownLatch的API让我想知道你是否可以用你试图使用它的方式使用它。
"一种同步辅助,允许一个或多个线程等待,直到其他线程正在执行的一组操作完成。"
CountdownLatch示例中的run方法如下:
public void run() {
try {
startSignal.await();
doWork();
doneSignal.countDown();
} catch (InterruptedException ex) {} // return;
}
等待启动信号,但直到它的工作方法完成后才进行倒计时。看来你是误用了CountdowLatch,它的真正目的是确保所有线程在主线程完成之前完成。
所以我的建议是:像你这样启动每个线程,而不是使用CountdownLatch,让每个线程在静态布尔值上循环,直到值变为false。这样,所有线程都启动了,然后可以将ThreadLocal设置为false,它们都应该调用play()。请注意,这可能不是生产质量的代码,您确实应该让每个线程侦听一个事件,但请尝试一下。
整体问题可能是操作系统的线程调度是罪魁祸首,这就是JPlayer 1.0开发人员想出的解决方案,但如果硬件和操作系统是合作的,它应该是可行的——能够让play()在每个线程同时发生±几毫秒。
我越看CountdownLatch,我越认为你可以用它来同步线程启动。你不希望每个线程都有倒计时,你只需要:startSignal.await();
play();