如何光栅化包含路径数据的图形



我正在尝试将一些SVG数据光栅化为PNG,但它不起作用。有人能告诉我我做错了什么吗?

此代码在BitmapData对象中似乎没有任何数据。

 var color:uint = Math.floor( (Math.random() * 0xFFFF00) + 0x0000FF);
 var graphic:Graphic = new Graphic();
 graphic.graphics.beginFill(color);
 var pathData:String = "M 0 0 L 0 40 L 40 40 L 40 40 Z";
 var path:Path = new Path();
 path.data = pathData;
 path.x =0;
 path.y=0;
 path.width = 40;
 path.height = 40;
 path.stroke=new SolidColorStroke(100);
 path.fill=new SolidColor(100);
 path.winding = GraphicsPathWinding.EVEN_ODD;
 graphic.addElement(path);
 graphic.width = 40;
 graphic.height = 40;
 graphic.validateNow();
 var FillColor = 0x00000000;
 var bitMapData:BitmapData = new BitmapData(graphic.width,graphic.height, true, FillColor);
 bitMapData.draw(graphic);

但这个代码确实存在:

var graphic:Graphic = new Graphic();
graphic.graphics.beginFill(color);
var width:Number = Math.floor(Math.random() * (MAXWIDTH-MINWIDTH)) + MINWIDTH;
var height:Number = Math.floor(Math.random() * (MAXHEIGHT-MINHIEGHT)) + MINHIEGHT;
var radius:Number = Math.floor( (Math.random()*(MAXRADIUS-MINRADIUS)))+MINRADIUS;
width = height = radius*2;
graphic.graphics.drawCircle(radius, radius,radius );
graphic.graphics.endFill();
var FillColor = 0x00000000;
var bitMapData:BitmapData = new BitmapData(graphic.width,graphic.height, true, FillColor);
bitMapData.draw(graphic);

如果我这样做:

 var temp:Graphic = new Graphic();
    temp.graphics.beginFill(0x000000);
    temp.graphics.drawRect(0,0,width/2, height/2);
    temp.graphics.endFill();
    sprite.graphics.drawRect(0,0,width, height);
    sprite.addElement(temp);

两个矩形都在画布上绘制,但

BitMapData.draw(sprite);

只显示顶级精灵。

所以我想明白了。路径使用BeforeDraw()、Draw(。问题是,在画布上呈现路径之前,这些函数不会被调用。因此,我扩展了我的path类,并过度使用了EndDraw()函数。在这个函数中,我调度了一个事件。然后,当我捕捉到事件时,我可以从路径(现在已经填充)中获取DisplayObject,并将该对象传递到BitmapData()中。

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