在计算着色器中的无序访问视图中写入纹理记录



我正在尝试使用计算着色器来从现有环境图生成辐照图。我想在无序的访问视图(UAV(中写入纹理记录对象以存储最终的输出,但我认为不允许使用。

我该怎么办来存储计算着色器的结果?它将是从SRV中的纹理记录中读取的,我想写入另一个texturecube。

发现着色器中的纹理记录是不可能的,因此将在无序的访问视图中使用rwtexturearray。

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