android游戏的资产vs可绘制hdpi



我正在制作一款android游戏,并了解到最佳做法是使用assets文件夹。在从那里加载了我所有的文件后,我遇到了一些问题,后来说vm预算已经超过了。我被告知,这些资产是最好的,因为android不会像修改可绘制文件夹那样修改内容。如果我在我的平板电脑上使用可绘制的hdpi(我想最终制作一款平板电脑游戏),一切都运行良好,纹理不必回收。我知道这是一个不好的做法,所以我怎么能使用资产文件夹没有虚拟机预算问题,如果我使用的是从可绘制的hdpi加载图像的tile地图工作。或者这样可以吗?

简而言之,使用可绘制的hdpi来加载文件工作得很好,但资产却没有,尽管我被告知资产更适合游戏。

谢谢

你可以尝试在res

中创建一个名为drawable的文件夹(没有hdpi/ldpi/mdpi)

最新更新