布莱克曼-哈里斯在C.



我正在尝试复制这里看到的函数:http://en.wikipedia.org/wiki/Window_function#Blackman.E2.80.93Harris_window

但我根本无法理解创造价值观的任何意义。这是我当前的代码:

double blackman_harris(int n, int N){
double a0, a1, a2, a3, seg1, seg2, seg3, w_n;
a0 = 0.35875;
a1 = 0.48829;
a2 = 0.14128;
a3 = 0.01168;
seg1 = a1 * (double) cos((double)(2*M_PI*n)/(double) (N - 1));
seg2 = a2 * (double) cos((double)(4*M_PI*n)/(double) (N - 1));
seg3 = a3 * (double) cos((double)(6*M_PI*n)/(double) (N - 1));
w_n = a0 - seg1 + seg2 - seg3;
return w_n;
}

非常感谢您的帮助。

将窗口定义为一个整体函数。

bool VecBuildBlackmanHarrisWindow( float* pOut, unsigned int num )
{
    const float a0      = 0.35875f;
    const float a1      = 0.48829f;
    const float a2      = 0.14128f;
    const float a3      = 0.01168f;
    unsigned int idx    = 0;
    while( idx < num )
    {
        pOut[idx]   = a0 - (a1 * cosf( (2.0f * M_PI * idx) / (num - 1) )) + (a2 * cosf( (4.0f * M_PI * idx) / (num - 1) )) - (a3 * cosf( (6.0f * M_PI * idx) / (num - 1) ));
        idx++;
    }
    return true;
}

然后,您可以按如下方式定义窗口函数:

std::vector< float > window( 1024 );
VecBuildBlackmanHarrisWindow( &window.front(), window.size() );

这意味着您可以提前预先计算窗口函数。

在这一点上,我很抱歉我错误地引导了你。 不好意思。 我检查了我的代码,您可以通过将所有窗口样本值平均在一起然后除以 2(有效地将它们全部相加并除以 N/2(来计算值。

float fTotal    = 1.0f;
auto iter   = window.begin();
while( iter != window.end() )
{
    fTotal  += *iter;
    iter++;
}
fTotal  /= 1024.0f;
fTotal  /= 2.0f;

这给了我一个值 0.17969f

(如果您使用较大的窗口,则此值将更改,因此我在略低之前给您的值(。

对混乱表示歉

最新更新