使用带有 JavaFX Stage 的扫描仪从键盘获取输入



我的应用程序有问题。当我打开应用程序输入 xAxis 变量时,我必须专注于我的"终端"。

我想发生的是,当我专注于舞台时,我仍然可以键入我的变量。

(我强调的地方是我必须关注的地方)问题的屏幕截图:https://i.stack.imgur.com/r1RAp.png(我没有足够的信誉来发布屏幕截图)

此外,一些"不响应"的帮助可能会有所帮助,但这对程序的影响并不大。

代码如下:

/*
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*/
package gamefx;
import java.util.Scanner;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class GameFX extends Application { 
public Image img = new Image("Block1.png");
public ImageView image = new ImageView(img);
public int yAxis = -300;
public int xAxis = 0;
public TranslateTransition  tt = new TranslateTransition(Duration.millis(5000), image);
public Scanner sn = new Scanner(System.in);
public String ifelse;
public void spriteAnimation(){
tt.setByY(yAxis);
tt.setCycleCount(1);
tt.play();  
}
public void getMove(){
ifelse = sn.nextLine();
switch (ifelse) {
    case "d":
        rightMove();
        System.out.print("Move Right");
        break;
    case "a":
        leftMove();
        System.out.print("Move left");
        break;
}
}
public int leftMove(){
xAxis = -100;
return xAxis;
}
public int rightMove(){
xAxis = 100;
return xAxis;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws InterruptedException{
    primaryStage.setTitle("Game");
    StackPane stckp1 = new StackPane();
    Scene scn = new Scene(stckp1, 700, 700);
    primaryStage.show();
    getMove();
    stckp1.getChildren().add(image);
    image.setTranslateX(xAxis);
    spriteAnimation();
    primaryStage.setScene(scn);

}
}
调用

scanner.nextLine()将阻止整个应用程序,直到您按回车键。

像JavaFX这样的小部件库提供了用于处理键盘输入的事件处理机制:

    scn.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
        @Override
        public void handle(KeyEvent event) {
            if (event.getCode() == KeyCode.D) {
                System.out.print("Move Right");
            } else if (event.getCode() == KeyCode.A) {
                System.out.print("Move left");
            }
            event.consume();
        }
    });

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